Si estás al tanto de todos los lanzamientos dentro del género shooter, es probable que recuerdes Splitgate. Una curiosa combinación entre Halo, Portal y Quake lanzada allá por 2021 que metía mecánicas FPS frenéticas y portales en una experiencia competitiva y altamente intensa. Si bien es cierto que dicha descripción provocó que muchos jugadores se pusieran a prueba en sus escenarios multijugador, esta obra free-to-play desarrollada por 1047 Games no logró mantener la atención de su comunidad durante mucho tiempo. Ahora, con Splitgate 2 en el horizonte, los desarrolladores tienen claro que sus prioridades pasan por mejorar la jugabilidad original, no el sistema de monetización.
Ian Proulx, CEO y fundador de 1047 Studios, ha concedido una entrevista a Insider Gaming para profundizar en algunas de las novedades de Splitgate 2 respecto a su primera entrega. Ahora bien, ¿se espera algún cambio en el modelo de monetización del shooter? Bien es cierto que hablamos de un free-to-play que ha sido testigo del nacimiento de otros juegos gratuitos con sistemas más eficaces a la hora de incitar las compras in-game. Sin embargo, los desarrolladores no tienen planes de alterar la estrategia original de la primera entrega: "Splitgate 2 será free-to-play. Estamos innovando en jugabilidad, no estamos innovando en monetización. Presentará elementos tradicionales de la industria, y no mecánicas pay-to-win o gacha".
La jugabilidad mejorada de Splitgate 2
Y es que el equipo de 1047 Games es consciente de los problemas del primer Splitgate: "Era súper divertido, súper simple, pero carecía de variedad y ese poder de permanencia. Tuvimos una retención a corto plazo realmente fuerte, nuestro día uno y nuestro día siete fueron de clase mundial – mejor que muchos de los mejores shooters que verás hoy. Pero lo que vimos es que los jugadores venían, jugaban durante 3 o 4 semanas, y decían: '¿ahora qué?'".
Por ello, Splitgate 2 contará con novedades tales como eventos de temporada, elementos de personalización y otras estrategias para conservar su base de jugadores; lo que se complementará con aspectos jugables como mecánicas de movimiento y un modo multi-equipo para hasta 24 jugadores. "Podemos mantenerte enganchado durante más tiempo dándote más contenido a lo largo de las semanas". El shooter aún no tiene fecha de lanzamiento; sus desarrolladores tienen previsto poner su obra a disposición de los jugadores en algún momento de este 2025 (hoy, 28 de febrero, se estrena su versión alfa). No obstante, vale la pena tenerlo en el radar para ver cómo evoluciona su jugabilidad.
En 3DJuegos | Me cuesta creer que este juego sea gratis. Un shooter con gráficos fotorrealistas y tan duro que te dejará sin aire
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2 comentarios
serxiop
Ese no el problema, el uno estaba genial y murió en nada. Y si es muy posible que esté les pase lo mismo. No se ni para que o intentan más con lo mismo. Los jugadores de shooters no se merecen más. No los aprecian. Juegan 3 o 4 meses y vuelven a counter o valorant. Por lo cual yo si fiese empresa no perdería ni un minuto en hacer nada para ellos.
eddie211
El 1 lo pude probar 3 veces pero no me parecía la gran cosa, además el juego murió en pocos meses, espero que funcione su segundo juego pero no sé si lo hará.