STALKER 2: Heart of Chernobyl, notas del parche 1.2 con más de 1.700 arreglos

Aparte de introducir arreglos a la IA y de rendimiento, el parche no es incompatible con mods que tengáis instalados en el juego

Portada Parche 12 De Stalker 2
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-moral

Alberto Moral

Colaborador

Si bien la versión 1.1 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl se encontraba en un estado más que aceptable para ser jugado (tal y como Alejandro Pascual comentaba en su análisis del 100% del juego), GSC Game World acaba de publicar su segunda gran actualización, con más de 1.700 arreglos disponibles para el juego de supervivencia que tanto ha traído de cabeza a los fans estos días.

En esta guía vamos a comentaros los arreglos más importantes que ha recibido el juego en su versión 1.2. Y si sois de los que gustan instalar mods en vuestros videojuegos (de jugar en la versión de PC), respirad tranquilos pues es compatible con algunos de los mods más populares que seguramente le hayáis instalado al título.

Parche 1.2 de STALKER 2: Heart of Chernobyl

El parche 1.2 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, es uno de los más grandes que hemos visto para cualquier juego. No penséis por ello que el juego estaba en mal estado, pero siempre es agradable ver que un equipo de desarrollo busca pulir al máximo sus obras y no dejar nada desatendido.

El grueso de los arreglos -cuya lista es especialmente larga y podéis comprobar en este enlace a la página web oficial del juego- se centra en comportamientos de la IA y en scripts que podían tener algunas dificultades en ejecutarse y obligarnos a recargar partida para progresar adecuadamente; afectan tanto a misiones principales como a secundarias.

Recurso Parche 12 De Stalker 2

Por lo demás, también se han introducido sendos cambios en el equilibrio de los enemigos, el comercio, y del botín que podemos encontrar en la ''Zona'', así como arreglos en la guía del jugador a lo largo del juego, y en localización y presentación.  Los cambios en las misiones de Historia de hecho están censurados en la web oficial que antes os hemos indicado para evitar spoilers. A continuación, os presentamos los más destacados de todos los que hay en esta nueva versión del título de GSC Game World.

Cambios en la IA

  • Se ha corregido un error que impedía a los PNJ del sistema A-Life acercarse a los cadáveres. Ahora pueden recoger de ellos el mejor botín y las mejores armas, y cambiar a armas más potentes.
  • Se ha mejorado el comportamiento de saqueo de cadáveres de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían saquear armaduras y cascos de los cadáveres.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ no podían saquear los cadáveres de los PNJ de otra facción.
  • Se ha corregido la precisión de disparo de los PNJ.
  • Se ha reconfigurado la precisión de dispersión de las balas en todas las distancias para todas las armas.
  • Añadida aleatoriedad de disparos precisos en las dispersiones de bala.
    Reducida la penetración en la pared de las balas de ciertas armas de PNJ.
  • Sigilo mejorado.
  • Se ha corregido un problema por el que, tras un ataque cuerpo a cuerpo, el PNJ podía acabar detrás del jugador.
  • Se ha ajustado el tiempo de identificación del personaje del jugador por parte de los PNJ.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de la ubicación de Malaquita podían detectar a los jugadores a gran distancia y a través de los objetos.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los mutantes en combate.
  • Se ha corregido un problema por el que la IA no evitaba los obstáculos y se quedaba atascada durante el combate scriptado.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes que saltaban podían quedarse atascados en el aire en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido que la habilidad Controlador no funcione a través de puertas enrejadas.
  • Se ha corregido que los mutantes no podían atacar en ciertas posiciones.
  • Se ha corregido un problema por el que Quimera podía saltar a través de objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que Quimera no usaba el ataque de salto.
  • Se ha corregido un problema por el que Poltergeist podía activar una anomalía y recibir daño de ella.
  • Se ha corregido un problema por el que los mutantes con capacidad de salto corrían alrededor del jugador en una superficie elevada e inalcanzable.
  • Se ha corregido un problema por el que Pseudosabueso no podía crear invocaciones al retirarse.
  • Se ha añadido la habilidad de rugido al Controlador.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-Life no curaban a los PNJ amigos heridos.
  • Se ha corregido un problema por el que A-Life podía generar cadáveres cerca del jugador.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los PNJ de A-Life tuvieran acceso a ubicaciones de misiones.
  • Se ha corregido la ausencia de algunos personajes que podía provocar un bloqueo durante el recorrido de la línea principal.
  • Se ha corregido un problema por el que los militares de A-Life podían aparecer sin cesar cerca de la Aldea de Novatos.
  • Se ha corregido el problema de un PNJ guardia atascado en la puerta de la ubicación de Skadovsk.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían más ratas de las que deberían en la guarida.
  • Se ha corregido un problema por el que el PNJ podía quedarse atascado al cargar partidas guardadas justo después de terminar la misión.
  • Se ha corregido un error que provocaba la desaparición de las armas capturadas con la habilidad Burer.
  • Se ha corregido un problema con las animaciones de los PNJ al subir las escaleras con un arma en la mano.
  • Se han mejorado las animaciones de algunos mutantes.
  • Arreglado que el jugador reciba daño cerca del PNJ que está pasando por zombificación.
  • Arreglado un problema por el que el PNJ puede quedarse atascado en la puerta tras la emisión y bloquear al jugador.
  • Arreglado un problema por el que disparar a las extremidades de los mutantes podía estirarlas.
  • Se ha corregido el uso de la posición de pie del PNJ con rifle cuando está de pie con una pistola.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían aparecer delante del jugador en la ubicación de la Esfera.
  • Se han corregido las animaciones de cobertura repetibles de los PNJ.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ se detuvieran en las puertas de Rostok.
  • Se ha corregido la animación de los PNJ al caminar durante el combate.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ enemigos no reaccionaban a las balas.
  • Se ha mejorado el combate en mundo abierto con el Pseudogigante cerca del Campus Científico Abandonado de Prypiat.
  • Se ha corregido un problema por el que un PNJ con el casco cerrado podía comer, fumar y beber a través del casco.
  • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de muerte por anomalía podían faltar para algunos mutantes.
  • Se ha corregido un problema por el que Lex Legend y su grupo no podían volver a la ubicación de la misión tras finalizar Emisión.
  • Se ha corregido un problema que dificultaba el movimiento de las ratas en lugares estrechos.
  • Se ha corregido un problema por el que Burer podía arrebatar un arma de misión de las manos del jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que el PNJ podía empezar a buscar a un enemigo después de advertir a los jugadores de que escondieran las armas.
  • Se ha reducido la tasa de aparición de los chupasangres antes de completar la misión ''Tras los siete sellos''.
  • Se ha corregido el problema por el que los PNJ podían bloquear una puerta en el campamento de Quiets tras el combate.

Cambios de equilibrio

  • Se ha reducido el efecto antirradiación del artefacto Arco de agua extraño.
  • Se ha corregido un problema por el que una granada podía infligir daño a Burer cuando el escudo estaba activo.
  • Ahora los PNJ necesitan menos disparos para matar a las invocaciones de Pseudodog.
  • Se ha aumentado la frecuencia del Ataque de salto del mutante Perro ciego.
  • Se han reequilibrado las pistolas y los silenciadores.
  • Se ha reducido la tasa de aparición de los PNJ con exoesqueletos.
  • Se ha reconfigurado la distribución de armadura de los PNJ:
    Aumento de la probabilidad de aparición de armaduras de nivel bajo y medio.
    Reducción de la probabilidad de aparición de armaduras de nivel superior.
    Aumento del daño por radiación basado en los puntos de radiación acumulados.
  • Reducción de la probabilidad de que los PNJ aparezcan con armas de alto nivel al principio de la partida.
  • Se ha añadido la posibilidad de comerciar con más PNJ en los centros.
  • Ajustes económicos para las misiones repetibles ''Un trabajo para el tabernero'' en dificultad veterano.

Optimización y Crasheos

  • Se ha corregido la caída de rendimiento al cerrar el PDA o el menú de pausa.
  • Se ha mejorado ligeramente el rendimiento al desactivar las propiedades de reconstrucción de la malla de navegación para varios objetos.
  • Se ha corregido una pérdida de memoria relacionada con la manipulación de objetos.
  • Corregidos más de 100 errores de tipo EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION y otros errores (incluyendo algunas fugas de memoria menores).
  • Se ha corregido el retraso de entrada al activar VSync con la interpolación de fotogramas FidelityFX activada.
  • Se ha añadido el bloqueo de la velocidad de fotogramas durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.

Arreglos adicionales

  • La linterna del jugador ahora proyecta sombras sobre los objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que las relaciones con los PNJ no cambiaban correctamente.
  • Se ha cambiado el nombre a algunos tipos de munición.
  • Arreglado un problema por el que el juego podía bloquearse inesperadamente durante los diálogos.
  • Se han corregido los fallos lógicos de las misiones debidos a la muerte de PNJ.
  • Se han mejorado las transiciones entre escenas y juego.
  • Se ha corregido un problema genérico por el que la lógica de la misión podía fallar si el jugador daba un objeto a un PNJ a través de una opción de diálogo.
  • Se ha corregido un problema por el que los diálogos con los PNJ se cerraban al salir de los menús de comercio y mejora.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía ser teletransportado fuera del área de juego.
  • Se ha añadido una lógica de ayuda de puntería personalizada para objetivos invisibles en todos los mandos compatibles.
  • Se ha corregido un problema por el que podían faltar copias de seguridad tras perder partidas guardadas.
  • Se han corregido los fallos de animación de los PNJ al fumar.
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían teletransportarse fuera del área jugable del mapa.
  • Se ha corregido el logro por despejar la guarida sigilosamente.
  • Se ha corregido un problema por el que las partidas guardadas se corrompían tras borrar las partidas guardadas locales y fallar la sincronización con la nube.
  • Se ha mejorado el aspecto del modelo de PDA en zonas con poca luz.

En 3DJuegos | STALKER 2 Heart of Chornobyl lanza el Parche 1.1 de 110GB para corregir más de 1800 errores y mejoras del sistema A-Life en PC y Xbox

En 3DJuegos | Estas son las mejores armas que podemos conseguir nada más empezar en STALKER 2 Heart of Chornobyl

VÍDEO ESPECIAL

1.495 visualizaciones

20 METROIDVANIA QUE TIENES QUE JUGAR ANTES DE MORIR

Cuando te paras a pensar en un género que es capaz de integrar una enrevesada exploración, una sensación de progresión constante y un buen diseño de niveles interconectados, es inevitable que tu mente terminé dándole vueltas al género de los metroidvania. Desde que sagas pione...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información