Estamos oficialmente en la semana de lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2. Si bien muchos podrían pensar que es un juego más dentro de la buena tanda de lanzamientos de este último cuatrimestre del año, la realidad es diferente. Hablamos de un título que ha enfrentado innumerables problemas, incluida una guerra en su país de origen, que obligó a su estudio, GSC Game World, a refugiarse lejos de Ucrania. Ahora, a tan solo 48 horas de su lanzamiento, el estudio ucraniano ha cumplido un sueño: 10 años de trabajo han dado sus frutos, y el juego ya es el más vendido en Steam.
Con el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2 programado para el próximo 20 de noviembre, las reservas han aumentado considerablemente gracias a la gran expectación, a pesar de que estará disponible en Game Pass. GSC Game World ha incentivado a los jugadores con atractivas bonificaciones por precomprar el juego, lo que le ha permitido posicionarse por encima de otros grandes títulos en el mercado.
Según datos de SteamDB, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se sitúa actualmente como el juego de pago más vendido en Steam, superando a títulos como Black Ops 6 y Farming Simulator 25, que ocupan el segundo y tercer lugar, respectivamente. Aunque juegos como Counter-Strike 2 y PUBG: BATTLEGROUNDS se mantienen por encima en la lista general, estos pertenecen a la categoría de juegos gratuitos con microtransacciones, mientras que el título ucraniano destaca como un lanzamiento de pago.
El futuro parece prometedor para GSC Game World, con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en la mente de muchos jugadores. Su éxito en las listas de Steam no solo refleja el interés por la saga, que cuenta con casi 20 años de historia, sino también el impacto cultural de una propuesta que emerge de un contexto de conflicto internacional, buscando llegar a un público más amplio gracias al apoyo de Xbox.
La alianza entre S.T.A.L.K.E.R. 2 y Xbox comenzó de casualidad
Este apoyo, de hecho, fue mencionado por el equipo de GSC Game World durante la última preview a la que tuvieron acceso los medios internacionales. El estudio explicó que su alianza con Microsoft surgió de manera inesperada, tras encontrar un correo electrónico de Phil Spencer en Reddit, lo que los motivó a buscar un socio para llevar su mundo abierto a consolas. Esta fortuita coincidencia derivó en una colaboración que hizo posible la inclusión de S.T.A.L.K.E.R. 2 en Xbox Game Pass.
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RiARuS
Tengo unas ganas tremendas de que salga bien. Primero por lo que han tenido que soportar cada uno de sus desarrolladores, y segundo porque Shadow of Chernobyl me impacto tantísimo en su día (hace ya casi quince años) que llevo esperando su secuela ni se ya. Que salga bien de lanzamiento, por Dios bendito.
Father-of-Axel
Promete mucho, espero que salga lo mejor posible. No puedo jugarlo apenas salga pero sí estaré atento a reseñas. Igualmente, solo la ambientación ya me vuelve loco, difícil que no sea un juego genial
stimme
Ojalá hoy el análisis
darkfish
Promete.