
Raphael Colantonio, fundador de Arkane (Prey y Dishonored), culpó a Metacritic de obligar a los desarrolladores a hacer juegos "aburridos y seguros"
Han pasado varios días desde el lanzamiento de STALKER 2: Heart of Chornobyl, y lo cierto es que sigue siendo uno de los títulos más comentados del momento. En los últimos días la polémica del shooter postapocalíptico giraba en torno a la nota de Metacritic, que está condicionada porque el título tenía muchos errores y fue analizado sin el enorme parche de lanzamiento que solucionó muchos problemas. Gracias a ello y otros ajustes, el título está en un estado mucho más óptimo y la comunidad lo está disfrutando. y mejoró la experiencia jugable
Hace unos días os hablamos de que el director de Prey criticó Metacritic por la nota de STALKER 2 ya que su ecosistema empuja a los desarrolladores a hacer juegos seguros y aburridos. En Steam las críticas son 'Muy Positivas' con el 83% de reseñas favorables hacia el shooter, pero hay una persona importante en la industria que ha ido más allá y ha asegurado que STALKER 2 es su GOTY, el mejor juego del año. En esta ocasión nos referimos a Raphael Colantonio, fundador de Arkane.
Así habla Colantonio en X/Twitter sobre el FPS de GSC Game World: "STALKER 2 no es perfecto, pero es mi Juego del Año. La atmósfera, la brutalidad del mundo, la supervivencia, la exploración libre... El último juego que disfruté antes de este fue Baldur's Gate 3", indica el actual fundador de WolfEye Studios posicionando a STALKER 2 al nivel de otros grandes lanzamientos. Aun así, no hay que olvidar lo que él señaló acerca de la nota de STALKER 2 en Metacritic (73 en PC y 75 en Xbox).
El fundador de Arkane criticó Metacritic
Aunque STALKER 2 haya conseguido el éxito en Steam con más de 100.000 jugadores concurrentes y haya vendido más de 1 millón de copias a los pocos días de lanzarse. Colantonio no perdona ni la nota del FPS en Metacritic y también criticó su funcionamiento: "Mientras tanto, STALKER 2 obtiene un 73 porque tiene algunos problemas técnicos al lanzamiento. Injusto, engañoso. El sistema de Metacritic fomenta que los desarrolladores creen juegos seguros y aburridos. Mientras un juego esté pulido en el lanzamiento, tiene garantizado un 80, sin importar lo aburrido que sea el juego", dijo.
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