"Esto es surrealista". Tras 14 años de estrés y una guerra en su tierra, el equipo de STALKER 2 se emociona por el cariño recibido

GSC Game World cumple un ciclo de 14 años de desarrollo y por fin ha lanzado su "juego más ambicioso hasta la fecha"

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl GSC Game World
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Alberto Lloria

Editor

Ha llegado el día, uno que muchos esperábamos con ansias: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ya está en el mercado. Ha llovido muchísimo desde que el juego puso la primera piedra de su desarrollo, hace nada menos que 14 años, y desde entonces solo hemos podido aferrarnos a la idea de jugarlo mientras el estudio GSC Game World enfrentaba todo tipo de penurias. Ahora, por fin está disponible, y con él, el equipo ucraniano ha querido abrir su corazón, agradecernos la espera y respirar aliviado tras casi 15 años de esfuerzo.

En un comunicado dirigido a los fans y publicado en Twitter, el equipo expresó su gratitud y orgullo por haber completado su proyecto más ambicioso hasta la fecha, describiéndolo como una "carta de amor a Ucrania". Después de más de una década, las puertas de la Zona se han abierto nuevamente, ofreciendo una experiencia diseñada tanto para los veteranos como para quienes se adentran por primera vez en este universo.

El equipo destacó que el juego refleja la dedicación y pasión de cada miembro del estudio, con detalles cuidadosamente elaborados que abarcan desde los laboratorios y campos de amapolas hasta los momentos de combate intenso y vistas espectaculares como Prypiat bajo la luz de la luna. "Hoy no solo regresamos, sino que damos inicio a un emocionante nuevo viaje", comentó el estudio, enfatizando la importancia de los fans en este proceso.

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Con una mezcla de nostalgia y entusiasmo, GSC Game World invitó a todos los jugadores a disfrutar de las maravillas y peligros de la Zona, asegurando que este lanzamiento marca un nuevo capítulo en la franquicia S.T.A.L.K.E.R., pero también en sus vidas. Y es que, como sabréis, el equipo ucraniano ha enfrentado todo tipo de calamidades a lo largo de estos años, especialmente durante el último lustro.

"Es algo surrealista decir esto, pero ya está aquí. A pesar de todas las adversidades, lo hemos conseguido. Nuestro juego más grande, nuestra propia historia, nuestra carta de amor a Ucrania", añadió el estudio antes de agradecernos una vez más la espera: "Hemos sido bendecidos con vuestro apoyo durante años, y seguimos bendecidos por teneros ahora. La Zona os pertenece a vosotros. Divertíos".

S.T.A.L.K.E.R. 2 aún necesita ajustes y mejoras

Si bien el juego ha tenido un buen rendimiento en cuanto a base de jugadores, el equipo ucraniano reconoció que, debido a la magnitud del proyecto, podrían surgir imperfecciones. Por ello, se comprometieron a lanzar correcciones rápidas y actualizaciones frecuentes basadas en el feedback de la comunidad. Además, confirmaron que en diciembre compartirán una hoja de ruta con contenido gratuito que ampliará la experiencia de la Zona.

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