El género de los MMO es social por naturaleza, pero la manera en la que nosotros socializamos durante la partida ha evolucionado a un ritmo superior al que lo hacen estos juegos: hace 20 años era habitual usar TeamSpeak para coordinarse en una raid de WoW —y era un servicio perfecto para esa tarea— pero ahora se estila más tener Discord funcionando en segundo plano independientemente de lo que estemos haciendo. Y mientras unos clanes o gremios aún se disputan la dominación de un servidor, otros muchos están ahí solo para facilitar la tarea de invitar amigos a tu grupo sin ninguna clase de ambición de fondo.
Claro, esa infraestructura sigue funcionando y siendo práctica porque los desarrolladores se toman muchas molestias para mantenerla al día; pero tal vez podría llegar a ser aún mejor si alguien se plantease ideas completamente nuevas. Ahí es donde entra en juego Star Citizen. No quiero hacer las veces de predicador diciendo que el MMO de Chris Roberts va a revolucionar el mundillo, pero al menos sí creo que tiene el potencial de "sacudir el avispero" un poco.
Me explico: unos días atrás tuvo lugar en Manchester la CitizenCon 2954 (esto es, la edición de 2024) en la que Cloud Imperium hace públicos sus últimos avances en el desarrollo de su extraordinariamente ambicioso simulador de navegación espacial. Durante el primer día del evento, varios empleados del estudio americano presentaron un panel titulado A social universe o "Un universo social" en español, en el que presentaban nuevas funciones para el menú mobiGlas que recoge tu lista de amigos entre otras cosas; así como otras novedades más organizativas.
Novedades sociales de Star Citizen
El segmento abarca muchas ideas pequeñas, como un menú que te permite ver dónde está cada amigo y qué está haciendo. Por ejemplo, si hay varias personas en tu grupo, se crea un submenú que explica quién está en qué nave, e incluso qué asiento (artillero, copiloto, etc.) ocupa. De forma similar, el chat te permitirá enlazar no solo objetos o misiones de la API, sino también jugadores e incluso localizaciones físicas del mapa; y hacer clic en esos vínculos abre el mapa para que puedas trazar una ruta automática optimizada.

Incluso tienen un sistema de guías bastante elaborado: cuando tienes una duda, puedes escribirla públicamente en una baliza que solo llega a otros jugadores que ya tienen cierta experiencia demostrable en esas áreas, y ellos pueden ofrecerte ayuda. Puedes ver las valoraciones de estos guías potenciales, aceptar el tutelaje de quien quieras y entrar en contacto con esa persona hasta resolver la situación, tras lo cual el experto en materia se lleva cierta recompensa en forma de reputación in-game.
Personalmente, sin embargo, lo que más me interesa son las orgs (organizaciones) que son el equivalente a los clanes de otros MMO. Ya existían en Star Citizen, pero ahora se ven mucho más completas y se incluyen en un menú in-game: tienen eventos, identificadores para aliados y enemigos, y muchas más funciones. Un detalle importante es que puedes unirte hasta a seis de ellas a la vez, de tal manera que puedas formar parte de varios grupos de amigos distintos; aunque solo puedes representar una de cara a la progresión y a tu etiquetado en el mundo.

Esto corresponde solo a la parte que concierne a la interfaz y los menús, ojo. También se han detallado elementos como características únicas de las armaduras que afectan a cómo interactúas con el mundo a tu alrededor —no son meros valores matemáticos arbitrarios— y la relación que estas tienen con las profesiones: nada impide a una organización dirigida por jugadores convertirse en un fabricante de armas para otros grandes grupos con sus propias agendas y economías. La pregunta del millón es, "¿realmente se cumplirá todo esto?"
El historial del estudio nos dice que eso es un tanto relativo. Las grandes promesas de años anteriores se han cumplido en mayor o menor medida, si bien las más ambiciosas evolucionan y mutan en otras iniciativas distintas o llegan con alguna limitación. Eso es normal en el mundo del desarrollo de videojuegos: lo que pasa con este título es que nadie parece echar el freno porque tampoco tienen la necesidad de hacerlo. Pero al margen de lo que alcancen al final, lo que tratamos de valorar aquí es la manera de abarcar la situación.
Moviendo el género MMO hacia adelante

Responde a sus propias necesidades, no tanto a convenciones
Este panel de la CitizenCon 2954, como te puedes imaginar, me ha resultado inspirador. No es que nada de esto sea extraordinariamente transformativo: son mejoras sobre sistemas que otros juegos y aplicaciones similares llevan usando décadas. Pero a nivel de filosofía, sí que supone todo un toque de atención para todos sus competidores. ¿Por qué? Pues porque aquí han diseñado las funciones sociales alrededor de las necesidades específicas del juego, y el resultado se siente más lógico y adaptado a lo que uno está intentando hacer.
Mandar un mensaje privado a alguien con un "te veo en Área 18" está a la orden del día en Star Citizen, así que para este juego tiene mucho sentido eso de poder mandar una localización física por chat. Y si es uno de esos juegos que no tienen una progresión lineal clara mediante mazmorreo à la MMORPG tradicional, sino que tienen muchas vías distintas que a menudo requieren la explicación de un tercero, pues entonces es mejor que te lo pongan fácil (y por qué no, trasladado al universo del juego mediante la fantasía del guía) pues mejor que mejor.
La idea que me transmite este panel es la de un juego que no se adhiere a ningún dogma: CIG tiene una meta para Star Citizen, observan cómo se juega y ofrecen funciones como más buenamente pueden para dar soporte a ese estilo jugable. Tendrá sus pros y sus contras, pero no se puede decir que pequen de conformismo: son innovaciones propias para intereses propios. Solo por eso, el juego va encaminado hacia una identidad más única, interesante y fresca. Eso no significa que el resto lo haga mal, sino que estos tienen la oportunidad de crecer en otras direcciones que tal vez no sabían que existían porque no eran tan obvias.
En 3DJuegos | El verdadero motivo por el que Star Citizen está tardando tanto
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19 comentarios
ChoulFallen
La verdad perdi toda mi fe en este juego, se supone que escuadron 42 saldria en 2020 y este año enseñan un video de mas de 1 hora muy poco interativo para el jugador (literalmente el 90% de esa hora fue de cinematica) y para colmo te dicen que saldra en 2026 que todos sabemos que no sera asi.
Para la cantidad de años que tiene el juego en desarrollo lo que tienen hasta ahora es una verguenza, como es posible que en 12 o 14 años que tiene de desarrollo el juego no este ni cerca de salir de una alfa eterna lol.
supremebubbah
Muchas promesas y tecnologias, pero esto no saldra nunca con los 100 sistemas que dijeron y la campaña esperate tu a ver si cumple con el hype.
ViCiiO
No han terminado ni de arreglar las características actuales y que los servidores se caigan a putos trozos y ya están vendiéndote el putísimo humo. Lo peor es que les funciona, tiene una fanbase de mente colmena que compran absolutamente todo.
No sé quienes son más conformitas, los fanboys de PS o los de StarCitizen.
Sogunx
Cuando lo saquen (si lo sacan) su tecnología habrá quedado obsoleta
sevenreturns
de "Star Citizen es una tremenda estafa, nadie lo juega y está por quebrar" de hace unos años, ahora pasamos al "Ah pues resulta que es una tremenda estafa pero oye que tiene buenas ideas".
Como siempre, 3djuegos haciendo el cateto.
Reiwa
La mayor estafa de la Historia de los videojuegos.
El juego no va a salir nunca, todo el dinero que recaudan (+733 millones) se lo gastan en tecnologías que ni ellos mismos saben implementar y en chorradas.
Mi más sentido pésame a la gente que ha caído en esta estafa invirtiendo cientos, miles de dólares euros y ahora no pueden más que seguir apoyando el proyecto con la esperanza de ver el proyecto terminado y no sentir que han perdido el dinero.
borjakiller16
Pero en el fondo no es un juego acabado no? Siempre es una eterna pre alpha con contenido nuevo, cuando tienen pensado sacar el juego por ejemplo en consolas ( capado a los modos historia y demas)
Trebarius
Le duela a quien le duela, lo siento mucho de verdad pero si... este juego fue, es y será humo y algo que nunca llegará a nada, pero oye que seguro sacan otra navecita para que la gente la compre a una barbaridad de pasta para seguir "recaudando".
vik
No seré yo quien vaya a poner dinero en esto por lo evidente. Pero por otra parte desearía que saliera bien y que dentro de unos 5 años se pudiera jugar una 1.0 aceptable.
trollazio
Un Early Access permanente. Vaya humo.
¿Cuántos millones han sablado ya?
SovietPaella
Hace 8 años me preconpre este juego + el MMO por 40€... Me daba igual si salia o no siempre y cuando mejoraran e innovaran el mundo del videojuego.
Despues de las virtudes graficas de fisicas, y sobretodo a nivel de comunicación entre servidores y Data Base que han desarrollado no me puedo quejar.
Lo que mas me interesa de este juego es el backend xD.
Ademas, se ve de putisima madre y ya se que tengo 1,5 años para upgradear el pc. JAJAJAJJA