Star Citizen es un proyecto a largo plazo. Cloud Imperium Games ha estado hablando de ello durante mucho tiempo, y si alguna vez hubo un momento en el que no lo creímos, después de once años sin la versión final del juego, es hora de aceptarlo. Aún queda trabajo por hacer en este simulador espacial y por ahora no hay una fecha establecida para la versión 1.0. Sin embargo, el equipo estadounidense no se detiene en su desarrollo y acaba de presentar las mejoras de StarEngine, el motor gráfico propietario del juego, que llevará a Star Citizen a un nivel superior.
Puede parecer extraño, pero Star Citizen no utiliza Unreal Engine. El estudio estadounidense decidió centrarse en el desarrollo de sus propios sistemas y así lo ha mantenido durante esta década de existencia. Ahora, CIG se enorgullece del progreso que ha logrado con Lumberyard Star Engine, la versión base del motor gráfico, que ahora se llamará únicamente StarEngine.
En un video de 25 minutos, los estadounidenses analizan no solo las ventajas del software, sino también las posibilidades futuras que ofrece StarEngine. Todo ha sido actualizado y en las imágenes se pueden apreciar desde transiciones fluidas entre sistemas solares sin tiempos de carga, mejoras visuales y un aumento de NPC y naves espaciales.

No todas las diferencias con la versión anterior son evidentes a simple vista. La mayoría de los jugadores notaron una mejor iluminación, reflejos y efectos de partículas. Por ejemplo, el agua de los planetas ahora reacciona de manera más realista ante las naves espaciales que vuelan sobre las superficies acuosas.
Sin embargo, después de tantos años de espera, hay muchos que no se dejan llevar por la emoción ante las posibilidades del sistema estadounidense. "Como siempre, el juego luce genial, CIG tiene una gran estrategia de marketing, pero todo se desmorona una vez que profundizas más allá de la fachada de gráficos bonitos y objetivos de diseño conceptualmente impresionantes", comenta un jugador en Reddit.

Otro señala que esta demostración técnica de StarEngine es, sin duda, "la demostración tecnológica más costosa de la historia" si tenemos en cuenta los más de 600 millones de dólares recaudados por CIG. Como siempre, hay opiniones de todo tipo, y también encontramos jugadores fascinados con el poderío de Star Citizen.
Squadron 42, el modo campaña de Star Citizen, avanza a buen ritmo
Al margen del propio universo de juego que supone Star Citizen, Cloud Imperium Games quiso expandir sus horizontes, y su simulador, con un modo campaña cinemático y que recoja el testigo del multijugador. Aunque muchos dudaban de que alguna vez llegase a ver la luz, Squadron 42 no solo mostró sus garras en un gameplay el pasado octubre, sino que está en fase de "pulido".
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14 comentarios
carlos73
astronómicos serán los bug que tendrá este juego
Thrillhouse
Vamos a ir todos a marte con Elon antes de que salga el juego completo.
supremebubbah
De aquí a ver un juego que podamos jugar sin bugs y disfrutar aún pasarán 2/5 años seguramente. Lo visto promete, pero no deja de ser un trailer y quien pruebe hoy en día el juego se va a comer los mismos bugs de siempre y la IA de mierda que nunca han conseguido arreglar. Lo dicho, promesas
xabimetralla
En mi opinión gran error no usar UE en cambio se aferran a un motor problemático cuyas físicas fallan muchísimo, el juego es injugable, Bugs infinitos y fallos de base que no solucionan, servidores mediocres, 100 usuarios por mundo...la gente gasta € y se quedan mirando su nave sin poder usarla, ai 4 cosas que se puede hacer, salvagear, bunquers, minar y que decir algo parecido a PvP. Cada vez que entro, entre Bugs y lo que tardamos en reunir el grupo de colegas y hacer algo tardamos 2 horas. También he de decir que se les fue la pinza con lo de simulador... Es problemático hasta beberte un kas de naranja , tanto dinero y tan poco talento ...menudo fracaso de juego.
josesanchez2
Se supone que saldrá a la venta antes del 2030. Veremos.
Zentrum
Espectacular. Y aún y así voy que tener que usar reshade para subir esos tonos lavados.
juanaugustolopez
O sea que el titulo de la noticia es un comentario de reddit?
Yo pensé que iba a encontrar los costos de la demo y que en serio era la más cara de la historia, no un charrasquillo sobre el desarrollo para que la peña se agarrara en los comentarios.
Aaaahhh las redacciones de estos maravillosos días.
Que penita 3djuegos, my bad.
luisdonairemartinez1
Dice que el motor base fue el Lumberyard, cosa que no es cierta:
CIG (Cloud Imperium Game), necesitaba un motor grafico propio que pudieran modificarlo y desarrollarlo a su antojo para poder crear un juego de tal magnitud y con tecnologías nuevas.
Tenían dos opciones, una crear un motor grafico desde cero, lo cual en aquella época era inviable para el estudio o licenciar algún motor gráfico y desarrollarlo.
Optaron por la segunda, compraron al estudio CRYTEK la licencia de su famoso motor grafico CRYENGINE por 75.000 dólares. Por lo que el CRYENGINE fue su motor base, no el Lumberyard.
Tiempo después Amazon hizo lo mismo compro la licencia del CRYENGINE y a partir de entonces empezó a desarrollar su propio motor grafico bajo el nombre LUMBERYARD.
Tiempo después CIG y Amazon llegaron a un acuerdo para que usasen sus servidores AWS, a cambio de que CIG usara el motor LUMBERYARD el cual era también otro clon del Cryengine lo cual no hubo prácticamente ningún cambio radicar, ya que ambos motores eran clones del Cryengine, vamos eran prácticamente iguales en aquella época.
Tiempo después Amazon cambio de nombre a su motor, llamándose OPEN 3D ENGINE, el cual ahora es de código abierto. Mientras tanto CIG fue desarrollando su propio motor por su cuenta, añadiéndole infinidad de tecnologías y herramientas, hasta lo que hoy llamamos STAR ENGINE.
bernitheboss
Segiro que es mas entretenido dar paseos en las naves en este juego que disparar a los bots de starfield entre pantalla de carga y pantalla de carga ..