Cloud Imperium ha revelado detalles sobre la actualización 4.0 de Star Citizen, que introducirá el sistema planetario Pyro y un nuevo sistema de viajes intergalácticos. A medida que los jugadores se preparan para explorar este vasto universo, el estudio ha dejado claro que el espacio será más aterrador y peligroso que nunca. Lejos de ser un simple viaje de un punto a otro, los nuevos "puntos de salto" exigirán habilidad, recursos y precaución extrema, lo que añade un nuevo nivel de realismo y tensión al juego.
La actualización 4.0 de Star Citizen, que aún no se sabe cuándo saldrá, no solo expandirá el universo conocido con la inclusión de Pyro, sino que también cambiará la forma en que los jugadores se mueven entre sistemas. Aunque ya existe un punto de salto permanente entre Stanton y Pyro, este no estará operativo hasta que se lance oficialmente la actualización. Además, se establecerán puntos de salto temporales en ambos sistemas, pero estos solo estarán disponibles por tiempo limitado y con restricciones específicas, aumentando la incertidumbre y el riesgo para los jugadores.
Para utilizar estos puntos de salto, los jugadores necesitarán un motor de salto y suficiente combustible cuántico, ajustado al tamaño de su nave. Esto significa que las naves más grandes requerirán más recursos para realizar el salto. Además, obtener la autorización del control de tráfico aéreo será crucial, especialmente para aquellos con un nivel de delincuencia elevado, ya que cualquier jugador con una estadística de delincuencia de nivel tres o superior tendrá el acceso denegado, lo que añade una capa adicional de estrategia y tensión.
Star Citizen, más y mejor con la nueva actualización
Pyro, descrito como un territorio más anárquico y menos controlado por el Imperio Unido de la Tierra que Stanton, permitirá a los jugadores cometer delitos con menor riesgo de ser castigados. Sin embargo, infringir la ley cerca de un punto de salto en Pyro puede aumentar tu nivel de delincuencia, lo que podría resultar en la negación de permisos para regresar a Stanton. Este sistema promete agregar un elemento de riesgo-recompensa a los viajes intergalácticos, donde cada decisión puede tener graves consecuencias.

Uno de los aspectos más llamativos del sistema de puntos de salto es cómo Cloud Imperium planea evitar que los jugadores sean emboscados al salir de un salto espacial. La distancia entre los jugadores al salir de un punto de salto variará, lo que reducirá las posibilidades de que oportunistas se aprovechen de los recién llegados. Sin embargo, la seguridad no está garantizada, y la travesía a través de estos túneles de salto será peligrosa, con turbulencias que afectarán a las naves más pequeñas y obstáculos que pondrán en aprietos a las naves más grandes.
Si la nave de salto de un jugador sufre daños durante el viaje, las consecuencias pueden ser fatales. En el mejor de los casos, el motor fallará y el jugador será expulsado a un rincón remoto y desolado del espacio, gravemente dañado y lejos de cualquier ayuda. En el peor de los casos, la nave será destruida, y el jugador será forzado a reaparecer en el punto de resurrección más cercano, subrayando la brutalidad y el peligro que representa el espacio en Star Citizen 4.0.
Con la llegada de Star Citizen 4.0 prevista para algún momento de 2024, los jugadores se enfrentan a un nuevo desafío: navegar un universo cada vez más hostil donde cada salto intergaláctico puede ser el último.
Ver 17 comentarios
17 comentarios
Xavakyn
Yo creo que lo que sin duda ha marcado un antes y un después, es el hecho de que un juego que nunca nadie ha creído que vaya a ver la luz, nadie cree que vaya a ver la luz hoy día y ni una sola persona confía en que si quiera algún día llegue a verla, genere una cantidad tal de noticias y contenido. Yo tengo la solución, le dejamos de llamar juego ya que nunca lo será y lo llamamos Simulador de Universo Digital Alternativo, así podremos decir que no es un juego pero nos la S.U.D.A.
jito80
Podriais dar noticias de Elite dangerous también, están sacando naves nuevas, actualizaciones en mecánicas y demás y ni una simple mención.
Por no decir otro juegos como Euro o Américan Truck, etc....
spainfalcon
Yo el mejor simulador espacial que he jugado hasta la fecha ha sido el Élite Dangerous con VR. Ese juego era un destroza vidas. Al final lo dejé, era como tener un segundo curro 😥
SaintGeorgeLabel
turbulencias en el vacío?? y claro que van a afectar a las naves mas pequeñas, para que la gente suelte más dinero real en comprar las grandes. Star citizen es el cadaver más caro en la historia del videojuego
airon1088
Deberían dejar de hacer noticias de este proyecto. Lleva más de 10 años y sin fecha... El juego más caro de la historia y ahí sigue, siendo solo un artículo cada X semanas. Si lo ignoramos, cae en el olvido y tal vez, pueda salir ya que estos desarrolladores viven literalmente de la publicidad de este proyecto. Al final, la comunidad que ha invertido tiene sus foros oficiales para mantenerse al día.
supremebubbah
Para cuando salga, probablemente esta citizencon, veremos si cumple, pero vamos, con este proyecto expectativas cero
rebecajorge
Hay que reconocer que son unos genios. Como hacerse millonario sin hacer nada. A los miles y miles de fanáticos que apostaron dinero para este juego de les da un folio que ponga por las dos caras, "DALE LA VUELTA" y los tenemos entretenidos de por vida.
srsoto
Lo que está a años luz es su lanzamiento.
rennoibtg
Imagínate gastarte 200€ en una nave y al primer salto pete y te quedes sin ella, eso sería muy gracioso.
SovietPaella
Despues de estar +10 años tirandole mierda al proyecto me encanta ver en cada noticia esa tremenda bajada de pantalones por parte de 3d juegos, si meteis la pata hasta el fondo como minimo podriais disculparos por la mala publicidad. Si no la definicion de lo que estais haciendo es hipocresia.
Pero bueno, este es el nivel de incoherencia y cinismo de la pagina no me sorprende. Donde dije digo digo diego.