¿Está perdiendo la comunidad el hambre por nuevos videojuegos de Star Wars? Esta es la reflexión a la que podríamos tras conocer las estimaciones de venta en su lanzamiento de Star Wars: Outlaws, que pese a las buenas valoraciones habría quedado lejos de convertirse en el blockbuster con el que soñaban en Ubisoft.
A día de hoy, más allá de un mensaje dando las gracias por su apoyo a quienes han comprado el videojuego, no hemos tenido ningún comunicado al respecto de Ubisoft hablando sobre las ventas de este primer gran mundo abierto de Star Wars. Dicho esto, el analista Piers Harding-Rolls (Ampere Analysis) sitúa en unas 800.000 copias la demanda del videojuego en sus primeros días, una cifra a todas luces muy insuficiente para una producción de este tamaño y ambición.
Por debajo de Assassin's Creed: Mirage
Es posible que en estos primeros días que llevamos de septiembre el videojuego haya superado ya el umbral del millón de copias aunque, repetimos, por ahora desde Ubisoft no han presumido de ningún dato en ventas de Star Wars Outlaws. Por otra parte, en Gaming Bolt recuerdan que el videojuego tuvo un desempeño en las tiendas tradicionales de Reino Unido algo modesto, vendiendo en torno a la mitad de Assassin's Creed: Mirage que llegó al mercado hace ahora un año.
Star Wars Outlaws Limited Edition (Exclusive to Amazon.es) (PS5)
Si deseas saber más sobre esta aventura, te invitamos a leer el análisis de Star Wars Outlaws en 3DJuegos que decía así en sus líneas finales: "Su adaptación de los bajos fondos de la franquicia creada por George Lucas es prácticamente inmejorable, así como artísticamente es un gran triunfo para fans de Star Wars". Star Wars Outlaws está disponible en PC, PS5, Xbox Series X|S y Ubisoft+.
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24 comentarios
PrimeNovaX
Otro fracaso de Ubilol por mucho que ciertos personajes o sectores de la prensa dijeran lo contrario y todavía nos queda el Assassin's ambientado en Japón. Como se la pegue también no se en que agujero se meteran los matados de Ubisoft.
rip3djuegos
Buenas valoraciones? Perdiendo el hambre por juegos de Star Wars?
El juego es aburridísimo, lástima de 70€, el Shadows lo compra ahora quien yo se...
Y por cierto, no he visto ninguna noticia de los bots falsos que está usando Ubi en los trailers de youtube, o que el personaje que los defendia en el New York Times era precisamente un trabajador de Sweet Baby Inc trabajando para ellos a sueldo.... 3DJuegos también recibe un trocito de pastel para no hablar mal del juego o que?
Draco7thwarrior
Por una parte, no puedo culpar a la peña por no apoyar el juego saliendo como salió roto y Ubisoft encima limpiándose las manos y tardando semanas en arreglarlo, castigando a los que se gastaron 130 pavos en la edición con acceso anticipado borrándoles el progreso.
Pero por otro lado, tengo que decirlo: a la gente LE ENCANTA tirar mierda a Ubisoft por sobreexplotar Assassin's Creed y sus sagas estrella (y con razón) en vez de resucitar sus sagas clásicas, pero a la vez son unos hipócritas, porque luego a la hora de la verdad son ellos mismos los que fomentan dicha sobreexplotación.
No hay más que mirar todos los juegos lanzados en esta generación:
Immortals Fenyx Rising: Juegazo, nueva IP, se estampa en ventas con 540.000 copias la primera semana de lanzamiento, un 70% menos que AC Valhalla, que fueron 1,8 millones. Tuvieron que cancelar la secuela.
Watch Dogs Legion: Secuela, juego regular, pero vendió 10 millones en solo 2 meses.
AC Valhalla: Secuela, vendió 1,8 millones de copias en una semana, un billón de dólares generados en unos meses, y 12 millones de copias vendidas en un año (no el AC más vendido de la saga, pero si el más vendido de los modernos).
Far Cry 6: Secuela, 10 millones de copias.
AC Mirage: Secuela, vendió más que Origins y Odyssey, siendo el lanzamiento de nueva generación más grande de Ubisoft.
Avatar Frontiers of Pandora: 1,9 millones de copias en sus primeros 2 meses, 133 millones de dólares generados, tras casi una década en desarrollo.
Prince of Persia The Lost Crown: Reinicio y renacimiento de una saga que llevaba 14 años muerta, y con un juegazo que fácilmente entra a GOTY de 2024, con tropecientas mil actualizaciones con contenido gratuito, y una expansión de la historia de calidad que solo cuesta 5 €. ¿Resultado? 300.000 jugadores en 10 días, 15 millones de dólares de beneficio. Ni 35.000 copias vendidas en Steam ni un millón de beneficios generado, y eso que en la plataforma salió a precio reducido.
The Rogue Prince of Persia: Otro juegazo de esta saga renacida por 15 € que lo están llenando de contenido cada 2 semanas, y que no llega ni a las 28.000 copias vendidas.
Star Wars Outlaws: 800.000 copias vendidas en los primeros días a la venta.
Y me atrevo a decir que en cambio, Assassin's Creed Shadows arrasará, por solo ser AC.
Lo dicho, la propia gente fomenta lo que critica a esta compañía. Mucho quejarse de por qué no sacan nuevas IPs ni resucitan sus sagas en vez de sobreexplotar lo que ya tienen, pero luego cuando lo hacen, somos cuatro gatos los que apoyamos dichos juegos. El resto a comprar lo de siempre.
edudiez
Pues es una pena xq es un juegazo. A mi me ha encantado.
La mayoría de las críticas se las lleva de gente que no lo ha comprado ni probado. La comunidad cada vez es mas tóxica y eso afecta mucho a las ventas.
KJKo
Yo lo que no entiendo es el nivel de la IA, que básicamente es lo que ha impactado en la comunidad, que está a años luz que la de juegos suyos de hace 10 años. Poner tanta carne en el asador y aun así no entregar un buen juego pulido...
wipman
No es fácil comprar un juego y menos aun una reserva desconocida, por 110€; es demasiado caro para la mayoría de la gente. 50 o 60 euros por el juego y 15 o 20 por el game pass y habría arrasado ne ventas, pero es simplemente demasiado caro para la mayoría a 110€ x juego + game pass + x (x = futuros DLCs)he visto gameplays y es el mejor juego de aventuras de Star Wars hasta la fecha, con diferencia, pero aun así... no vale 110€.
Krypton
Y si. ¿Quien va a pagar 90 dolares por un juego de Ubisoft? Poca gente.
Draco7thwarrior
Pues es una pena, porque el juego está lejos de ser malo. Obviamente arrastra problemas como los bugs, la IA y animaciones pésimas, la historia inexistente, y que sus mecánicas no son las más profundas ni mucho menos, pero tiene una buena base que se aleja de los mundos abiertos convencionales con los que llevan los últimos 15 años, con un gran diseño de niveles, mapas y misiones que van al grano y un árbol de habilidades con un sistema de progreso muchísimo más natural sin tener que encorchetarse en la experiencia y subida de niveles.
Obviamente está lejos de ser lo mejor de Ubisoft, pero también lejos de ser lo peor, de hecho su diseño me ha gustado infinitamente más que la de los últimos Assassin's Creed (salvo Mirage).
hertin44
Una lastima por que es un juegazo y entra en mi top 3 del año. Ya por el solo hecho de estar ambientado en ese universo y alejarse del lore jedi tan quemado en juegos, películas y series se agradece mucho. Obvio que tiene sus cosas a mejorar COMO TODOS pero la vez que Ubisoft hace una nueva ip que nada tiene que ver con las clónicas ASC y Far Cry también se quejan. Entiendo que hay mucha gente que le gusta formar parte de las modas como la de pegarle a Ubisoft o que se suma a esos movimientos de odio por que la protagonista no es lo linda que quisieran (como si fueran a tener una relacion en la vida real con la protagonista o algo) pero en algún momento toca madurar.
Ginogamers 1989
A mí me cuesta $121.000 el Star wars outlaws para ps5 pero el problema que no hay estok
Oreades
Y Space Marine 2, 2 millones en su primer día.
omegalion
Pues a mi me esta encantando el juego, paso de estas gilipolleces.
borjakiller98
Esto es como todo, cuando el juego tenga rebajas y no esté a 90 pavos la gente se anima
koinoyokan
yo no estoy muy de acuerdo con el dicho de "si un juego es bueno y gusta vende" porque hay pruebas de que no es así como el caso de the lost crown o el remake de dead space o alan wake 2, pero este juego si aplica al dicho