El lunes no todo es malo, hay esperanzas de ver un nuevo StarCraft gracias a que 4 estudios están peleando por comprar sus derechos a Xbox

Nexon o Krafton están entre este cuarteto de compañías y ya han enviado a las oficinas de Blizzard sus ejecutivos para ofrecerles propuestas

Starcraft (Blizzard)
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Alberto Lloria

Editor

La mítica franquicia StarCraft de Blizzard se ha convertido en el centro de una intensa batalla comercial en Corea del Sur. Aunque la IP lleva años en un cajón, el resurgir de la mítica franquicia de estrategia en tiempo real y ciencia ficción ha estado llamando la atención de los jugadores. Al otro lado del globo, cuatro de las mayores compañías de videojuegos del país, NCSoft, Nexon, Netmarble y Krafton, están pujando ferozmente por los derechos de la saga, lo que les permitiría desarrollar nuevos títulos y manejar su distribución global.

Según el medio Asia Today, algunas de estas empresas han enviado ejecutivos a la sede de Blizzard en California para presentar sus propuestas y convencer a la compañía estadounidense de cederles la licencia. Esto, para disipar las dudas, no implica vender StarCraft sino "alquilarla" para su producción y distribución con Xbox y Blizzard como dueñas únicas de la IP. Sea como sea, lo más curioso es que cada uno de estos gigantes del sector tiene un enfoque distinto para revitalizar la icónica saga de estrategia en tiempo real.

StarCraft podría resucitar con nuevos dueños y nuevos géneros

NCSoft, conocida por su experiencia en MMORPG, apunta a un posible juego de rol basado en el universo de StarCraft. Nexon, con un catálogo diversificado, pretende llevar StarCraft a distintos géneros para atraer a un número más amplio de jugadores, mientras que Netmarble busca explotar el potencial de la franquicia en dispositivos móviles. Por su parte, Krafton, responsable del éxito de PUBG, podría estar trabajando en una nueva interpretación de la saga, aunque aún no ha confirmado su participación en la contienda.

Para las compañías surcoreanas, el interés por StarCraft va más allá de lo comercial. La franquicia no solo es un hito en la historia del videojuego, sino que también desempeñó un papel clave en el auge de los esports y el entretenimiento digital en el país. Obtener su control significa no solo una gran oportunidad de negocio, sino la posibilidad de liderar el futuro de un emblema cultural que sigue siendo reverenciado por los jugadores.

Starcraft 1 1

En este contexto, los analistas consideran que la adquisición de los derechos de StarCraft supondría un impulso enorme para la empresa ganadora. Lee Ji-hoon, experto en la industria, adelantó que "quien obtenga la propiedad intelectual de StarCraft se beneficiará de una comunidad fiel y de una marca de renombre mundial, pero también tendrá la presión de respetar su legado". De hecho, que este cuarteto de compañías esté interesado en la saga tiene sentido, ya que, al otro lado del globo, es vista como una pieza fundamental en la evolución de los esports.

Por ahora, eso sí, Blizzard no ha tomado una decisión, pero fuentes cercanas afirman que la compañía priorizará la capacidad de desarrollo, el alcance internacional y la fortaleza en marketing de sus potenciales socios. Se espera que la decisión final sobre la licencia se tome en los próximos meses, lo que podría marcar el inicio de una nueva era para la franquicia.

Imagen | Carter adair

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