El director de Baldur's Gate 3 se ha enfrentado a los dueños de la saga RPG por la polémica decisión de eliminar un mod de Stardew Valley

El mod Baldur's Village se había ganado el amor de Swen Vincke y de la comunidad, y finalmente no será eliminado

Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
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Alberto Lloria

Editor

La situación con los mods es compleja de gestionar. Por un lado, hay compañías que no tienen problemas en abrir los brazos a las creaciones de los jugadores, y por otro, hay ciertas empresas que luchan incansablemente contra estas modificaciones. En este caso, aunque Larian Studios ha sido proactiva con los mods de la comunidad de Baldur's Gate 3, ha sido Wizards of the Coast quien emitió una orden de "cese y desista" contra el mod Baldur's Village para Stardew Valley, que fue eliminado hasta que Swen Vincke intercedió.

Lanzado a principios de marzo tras más de un año de desarrollo, Baldur's Village ofrecía a los jugadores una nueva aldea al norte de Pueblo Pelícano, con personajes extraídos del universo de Baldur's Gate 3, incluyendo una versión en la que era posible iniciar un romance con Astarion. Xun, autor del mod, había planeado expandirlo con más contenido, como una historia para Halsin y nuevos elementos narrativos, pero su progreso se ha visto truncado por la eliminación del proyecto.

Nexus Mods y Swen Vincke han defendido el mod Baldur's Village

La reclamación de DMCA presentada por Wizards of the Coast durante el fin de semana llevó a que Baldur’s Village desapareciera de Nexus Mods. En una declaración a PC Gamer, el sitio web de mods expresó su apoyo al proyecto, calificándolo como una "experiencia increíblemente creativa que la comunidad adora". También sugirió que la eliminación podría deberse a un "descuidado" uso de agencias externas para la detección de infracciones y expresó la esperanza de que se revierta la decisión.

Stardew Astarion en Baldur's Village

Por su parte, y de manera aún más sorprendente, Swen Vincke defendió la existencia de mods como Baldur's Village, argumentando que este tipo de proyectos gratuitos hechos por fans sirven como una muestra del impacto cultural de un juego y como una forma de promoción. "Proteger tu propiedad intelectual puede ser complicado, pero espero que esto se resuelva. Hay buenas maneras de abordarlo", escribió en Twitter.

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Sin embargo, lo que no se esperaba Xun es que la situación se revirtiera en tan poco tiempo. Horas después de su eliminación, Wizards of the Coast emitió un comunicado (durante la noche del 31 de marzo) pidiendo perdón por la decisión y aludiendo a un "error" a la hora de valorar la situación. Un final de camino positivo que el propio Vincke ha celebrado en redes sociales. Por ahora, eso sí, el mod sigue sin aparecer en Nexus Mods, pero los trámites ya están en marcha.

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