Cuando Starfield se puso a la venta el año pasado, decidí hacer oídos sordos a las abundantes críticas que le rodeaban en Internet porque sencillamente se me apetecía mucho jugarlo (lo más sano que uno puede hacer en estos casos). Y si bien me pareció bastante inferior a los anteriores grandes RPG de Bethesda en muchos sentidos, al menos tras pasármelo de una sentada le cogí cierto cariño a cosas como su mecánica de New Game+ atada a la historia, los interiores de las naves o los personajes de Constellation. Pero volviendo con el DLC Shattered Space, me he llevado un buen chasco: no por mediocre, sino por insípido.
El primer gran contenido descargable de Starfield hace algunas cosas mejor que el juego base: la pelea final, por ejemplo, es más caótica e interesante de ver; y la misión de apertura es una mazmorrilla bien diseñada. Básicamente todo lo que ocurre en las 8 horas que separan esos dos puntos, sin embargo, se puede resumir como "una oportunidad desaprovechada" que ni trata de elevar la experiencia global, ni cumple con las expectativas de su propia temática.
La facción que faltaba en Starfield
Shattered Space, recordemos, nos lleva al planeta Va'ruun'kai —toda la campaña se desarrolla ahí, ahorrándonos muchas pantallas de carga de travesía espacial— para explorar la misteriosa sociedad teocrática de la Casa Va'ruun de la que tanto se había hablado en el juego base de Starfield. Los fans de Fallout o Elder Scrolls saben bien que una tercera gran facción política no es moco de pavo: el Enclave o la Hermandad de Acero, por ejemplo, van hasta los topes de personalidad y carisma; de modo que siempre han sido populares entre los fans.
Pero la Casa Va'ruun se queda muy lejos de aquello en lo artístico, en los personajes y en las misiones; lo cual es doblemente duro si tenemos en cuenta cómo nos vendían este pueblo en la versión base de Starfield. Iban bien encaminados, quiero decir: hablaban acerca de un culto escondido en algún punto recóndito del espacio que aguardaba el regreso de "la Gran Serpiente", una deidad que eventualmente destruiría a los no creyentes.

Ciertos eventos que son importantes van demasiado rápido, merecían más desarrollo y emoción en los personajes y niveles
Lo que podría haber sido perfectamente una fantasía lovecraftiana con tintes propios ha terminado siendo, más bien, un nuevo despliegue de NPC de la Casa Va'ruun que se sienten bastante genéricos. Su presencia es más bien cuestionable: llevan tatuajes y peinados algo más radicales, pero visten como ciudadanos cualesquiera y no transmiten emoción en su tono ni en sus historias. De hecho, diría que la ciudad de Neon en el juego base transmitía una vibra más peligrosa con sus negocios turbios y su tráfico de drogas.
No conforme con esto, Shattered Space también tiene la mala costumbre de contarte sus mejores momentos de la manera más decepcionante posible: de la capital, Dazra, solo ves una pequeña parte porque lo demás ha sido consumido por la anomalía que ilustra la portada; conocer a las tres grandes familias que componen el Consejo de gobierno se resume a hablar con un reducido número de representantes en sus despachos de edificios súper aburridos (p. ej. una armería) y —esto es lo peor de todo, desde mi perspectiva— los eventos importantes carecen de contexto, peso o emoción.
Desconozco si esto se debe a razones presupuestarias, entre las que entra el tiempo de desarrollo, pero la realidad es que tras un año escuchando rumores acerca de la peligrosa Casa Va'ruun de criminales, cultistas y misterios cósmicos, tardas unos minutos en completar el ritual que te convierte en un Prometido entre sus filas; que es un poco el atractivo y gran atractivo del DLC. No quiero contarte muchos detalles acerca de lo que pasa después, pero sí te diré que algunas decisiones importantísimas para esta sociedad en concreto y para el futuro de los sistemas colonizados se desarrollan mediante dos o tres líneas de diálogo (sin exageración) con una presentación muy pobre.

Todo esto te sonará a que Shattered Space es terrible, pero tampoco es del todo así: más bien, es decepcionante porque podría y debería haber sido muchísimo más teniendo en cuenta el telón de fondo que han elegido para este contenido y el legado que tienen sus desarrolladores haciendo esta clase de historias en concreto. El caso es que más allá de esta densa capa de fallos imperdonables existen algunas premisas interesantes: me gusta mucho ver, por ejemplo, que tu nuevo rol dentro de esa ciudad te abre opciones de diálogo de lo más radicales y sin límites éticos dentro de las conversaciones.
También te permiten adoptar puntos de vista muy distintos acerca de la siempre difícil relación entre ciencia y fe, y participar directamente en dilemas morales de esos que te hacen dudar acerca de cuál es la opción más benévola. Las misiones principales y las mazmorras que visitas durante ellas no son malas tampoco, pero (de nuevo) no están a la altura de lo que realmente debería estar pasando: ¿por qué estoy haciendo encarguitos privados a una de las familias importantes del Consejo? Uno se siente un poco desconectado del hilo principal durante una buena parte del recorrido.

Otra cosa que se queda un poco a medias es el propio planeta: la idea de hacer que Shattered Space se desarrolle en un único entorno más artesanal es bueno porque significa que la orografía del terreno se ha amoldado a las necesidades de los artistas y diseñadores de todas las misiones del descargable, pero es un exterior que termina haciéndose algo monótono: no es una explanada vacía como otros tantos astros en Starfield, pero tampoco esconde ninguna clase de riqueza visual o temática porque casi todo lo importante está en la mitad que queda de la capital.
En última instancia, Shattered Space se queda en un DLC conformista, sin mucho interés por evolucionar o refinar la fórmula y que se contenta con hacer lo justo para cumplir. Tras un año viajando con Andreja en el juego base, esperaba que el encuentro con la Casa Va'ruun fuese más imaginativo y fresco de lo que es en realidad. Las 8 horas y media que me ha durado el recorrido son medianamente aceptables y quedarse en un solo mapeado le ha venido bien, pero el mensaje final es que no aporta nada nuevo. Hubiera sido mejor si al menos hubiera traído armas, armaduras o poderes interesantes; compañeros nuevos o interacciones significativas con los que ya existen.
Shattered Space no es un mal DLC, pero sí es uno tremendamente decepcionante: Bethesda ha desaprovechado la oportunidad de reivindicar Starfield con lo que más echaba en falta respecto a sus anteriores franquicias roleras, que es carisma e identidad. Tras un año esperando conocer la Casa Va'ruun y una misión inicial que hace una promesa de terror cósmico bastante buena, el resto de la campaña se desinfla con misiones pasables que no tienen mucho que ver con el hilo principal, personajes y entornos flojos y una ciudad podría haber dado mucho más de sí.
- Localizado enteramente en el planeta Va'ruun'kai
- La facción nueva facción se anticipaba en el juego base
- Tono, estética y guion muy irregulares
- El principio y el final de la campaña están mejor que lo demás
- Escasas novedades de equipamiento y objetos
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29 comentarios
darkfish
Una oportunidad perdida para levantar la imagen de Starfield, un juego que estuvo en desarrollo 8 años y la idea del mismo se comenzó a cocinar 20 años atrás. Una pena por la cantidad de gente que ha estado trabajando en este proyecto y peligran sus puestos de trabajo para malas decisiones artísticas y de contenido.
Un juego solo sostenido por gran parte del fandom de Xbox, el cual no es poco y mucho de ellos en off afirman lo que varios han dicho o piensan, Starfield es soporífero y no innova en nada.
MartianManhunter
Bethesda está lejos de sus mejores tiempos, espero que todo lo aprendido con Starfield les permita abordar The Elder Scrolls VI en mejoras condiciones.
Miss-eggs
Pues vaya puta mierda, menuda decepción, los varuun me parecían la facción más interesante en el juego base por todo el misterio que les rodeaba y todas las ideas que te venían a la cabeza de como podían ser. Todo el tiempo que pasabas con andreja te venía a la cabeza como podía ser esa sociedad. Y ahora sacan esta cáscara vacía.
Solo espero que bethesda este quedándose a gusto y este concentrando todas las cagadas en Starfield y cojan elder scrolls 6 por los cuernos y vuelvan a hacer una obra maestra.
hertin44
Espero que con este fracaso entiendan que solo queremos TES 6, solo dennos eso, abandonen TODAS sus sagas y dennos un TES cada tantos años. Con eso soy feliz bue el menos extremista.
Darthtrojan
A ver si desde Bethesda nos explican como se las arreglaron para llegar allí( recordemos que llevan décadas aislados del resto de las colonias ) los espacistas y la flota Carmesí.
Y también como es que a pesar de que como dije llevan décadas aislados no tienen una tecnología propia si no que es la misma que la de la Colonias Unidas y el Colectivo Freestar.
Y sobre todo ( lo que mas me fastidio) que desaprovecharon a Andreja , suponía que al ser su planeta natal tendría mas intervención en la trama y al final da igual llevarla que no.
En resumen me han decepcionado enormemente ,espero que las criticas por este DLC haga que se pongan las pilas cuando hagan el siguiente.
Alexios76
AD?
juper002
Bueno, Starfield estuvo bien, Todd ha sacado su juego tan deseado que siempre tendrá su público de culto aunque sea muy minoritario.
Ahora ya va siendo hora de mover todo el equipo a TES VI para que no tengamos que esperar otros 8 años antes de disfrutarlo. Que nos den a los fan lo que realmente deseamos y con historias que merezcan la pena, no tan insulsas como las de su juego espacial. Es lo mínimo que les pedimos.
ineptoabel
No he podido pasarme el DLC, dado que tengo un bug (bastante común) que hace que una quest principal al salvar a Sahima Ka‘Dic te den la 3 opciones, una y mejor es hablar con ella y otras 2 es matarla (otro bug), bueno pues al salvarla y tratar de hablar con ella no desencadena la conversación, por lo que no se puede avanzar en la quest a no ser que decidas matarla, si lo haces, la pierdes a ella como tripulante de la nave después, al hacerlo te obligan a matar a todos los rehenes inocentes en la base para no dejar huellas, todo esto te lleva a problemas con tus compañeros en la nave y el que esté a tu lado te abandonará.
Un problema básico que se arrastra desde el juego base y en el DLC empeora es la necesidad del juego de ser políticamente correcto, de no ofender a nadie, todos tus compañeros posibles son buenas personas que no te permiten hacer role play de malo, ni de matar a nadie, aunque el juego te obligue a ello en una quest. Si por alguna razón le disparas a alguien, aunque ni siquiera lo mates, el compañero que te siga automáticamente te dará un sermón y te abandonará, es algo que se hace tedioso y terminas jugando solo pues los compañeros del juego son más una carga que una ayuda. Toda esta forma blanda y segura de hacer las cosas se incrementa en el DLC, pues aunque te obliguen a entrar en una secta (mal que te obliguen para jugar el DLC) todos son personas normales y correctas de cualquier ciudad random del juego, pero con tatuajes como única cosa que los identifica de pertenecer a una secta religiosa. Todo acá es como si tuvieran a un niño de 8 años revisando el guion de todo lo que sucede, han sacado una secta religiosa digna de Disney.
Otra cosa que te saca de la historia es el de los NPC les gusta hablar por hablar y con una lentitud desesperante. Muchas veces pierdes el tiempo pensando que te van a decir algo importante, pero no, usan tu tiempo para no decirte nada, por lo que terminas pasando de todo el mundo.
Este DLC fue sacado con el mínimo esfuerzo dado que lo habían cobrado en la edición Premiun de salida, sabían que muy poca gente iba a pagar 30 euros por este DLC, pero no lo podían rebajar, ni cancelar pues ya estaba cobrado. Es un DLC de 10 euros máximo. No les valía la pena hacer contenido de valor de 30 euros, pues nadie nuevo lo iba a comprar dado las malas criticas que tuvo el juego base.
Podemos acuñar que TES6 será una decepción.
Rafabilly
Ni este juego ni este dlc son para pasárselos de una sentada (como dice el redactor),ni tampoco para comentar sin haberlo jugado.
Usuario desactivado
Como andaran los "remakes"Fallout 3 y Oblivion. Antes de Elder Scrolls 6 debería salir al menos uno de los dos.
edudiez
Espero q se centren en TES6 y lo hagan en condiciones y dejen patalear de sufrimiento a este juego de una vez. Que aprendan todo lo que han hecho mal en este y lo corrijan.
borjakiller98
Mira que lo saquen en ps5 porque este juego está condenado a hacer perder dinero a Microsoft, no veo otra manera de sacarle algo de redito
lefter
oportunidad perdida para reconocer el gran trabajo en este juego, vilipendiado por ser exclusivo de Xbox. No pasa nada, el éxito es notorio y provoca eso, envidia en quien no lo puede jugar y reacción violenta contra él por parte de los comerciales de la competencia. Qué pasada de juego y qué bien nos lo vamos a pasar con este DLC.
mjmerlindos
El juego era progre total. La historia, sus personajes. No pasaré por caja esta vez. Y no entendía muy bien que los motivaba en la historia principal. Faltan más escritores de calidad y menos estudios gigantes. Pero para mí lo mejor fue crear asentamientos por un tiempo y comerciar y fabricar fue lo más divertido además de la radio mod que crearon usuarios. Cuando escuchaba la radio me ponía a gestionar los asentamientos y a producir. Aunque tenia ciertos bugs el comercio.
ningjgjgmg
Jajaja los que creen en 3dsony y critican si jugar jaajaja hablan mal del juego porque no esta en ps5 así de fácil doble moral todos