Starfield llegó al mercado como uno de los títulos más esperados de 2023, un ambicioso RPG espacial de Bethesda que prometía llevar a los jugadores a más de 1.000 planetas. Con su vasto universo y un enfoque centrado en la narrativa y la exploración, el juego logró captar la atención de parte del público y generó una comunidad de exploradores espaciales. Sin embargo, hubo aspectos de Starfield que no gustaron del todo a la comunidad, y uno de ellos es el de las pantallas de carga.
Un exdesarrollador de Starfield, Nate Purkeypile, que estuvo hasta 14 años en Bethesda fue entrevistado por el medio Videogamer y se le preguntó por su experiencia en el RPG espacial tras abandonar el estudio en 2021. En un momento dado de la charla él comienza a hablar de las pantallas de carga, especialmente en las grandes ciudades que hay en el juego. Una es la ciudad de Neón, y él puede hablar sobre ella porque participó en la producción.
¿Por qué las ciudades de Starfield tienen tantas pantallas de carga?
Neón "podría haber existido sin esas [zonas de carga]. Algunas de esas no estaban allí cuando trabajaba en ello, así que me sorprendió que hubiera tantas en el juego final". Hay varios motivos detrás de ello, uno es por el "Creation Engine y la forma en que funciona", pero otro tiene que ver por el rendimiento. "Gran parte de esto es se debe a que en Neón se han desactivado algunas cosas para mejorar el rendimiento", indica (vía IGN).
Purkeypile fue el artista principal de iluminación de Starfield, y también menciona a la ciudad de New Atlantis, que tiene un sistema de transporte que te permite desplazarte de manera más rápida por medio de una pantalla de carga. "Para New Atlantis, creo que simplemente lo hacen para evitar que tengas que estar todo el trayecto en el tren", explica. Este exdesarrollador también dijo que Bethesda debería cambiar de motor gráfico a Unreal Engine 5, mientras que otro piensa que no merece la pena.
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darkfish
Eso fue, entre tantas otras cosas, lo que hizo abandonar mucha gente al juego.
SrEnfermo
Yo lo disfrute bastante, sobretodo por las misiones e historias secundarias.
La parte de la exploracion espacial es donde mas falla, debido a las pantallas de cargas continuas.
Los viajes entre estrellas y planetas tendrian que haberlo disimulado mejor, como hace NMS al saltar entre estrellas, en cuanto al aterrizaje y despegue podrian haber obtado por algo del estilo del Star Wars Outlaws, disimulando la pantalla de carga con las nubes.
Creo que hubiese sido mejor un numero menor de sistemas y planetas, donde cada planeta tenga 6-8-10 zonas para explorar inmensas ya determinadas y trabajadas a mano. Donde se incentive la exploracion para obtener mejoras en la mineria, creacion de armas/consumibles, etc...
Usuario desactivado
Para mi el mayor problema fue el marketing, todos se preguntaban si iba a tener pantallas de carga o no para ir entre planetas y nunca mostraron nada ni respondieron a las preguntas, luego lo promocionaron como el "juego del futuro que ofrecia un universo completo" algo asi como paso con Cyberpunk 2077 y al final de futuro no tenia nada porque tenia los mismos problemas que los juegos actuales, unas limitaciones de hardware. Solo la gente que sabe de desarrollo de videojuegos sabia que era imposible que fuera una galaxia entera sin pantallas de carga, pero los casuales ya estaban babeando creyendo que por ser Bethesda podrian volar de planeta en planeta entre los miles que iban a haber.
Aparte del marketing, el otro problema fue intentar abarcar mucho. Para que tener mil planetas si el 99% son procedurales? A NMS le funciono (despues de la vergueada que le metieron en su lanzamiento), pero la razon por la que le funciono es porque era un Indie y esta enfocado en la exploracion, pero en un juego triple A enfocado en la historia de que te sirven mil planetas procedurales? y mas si tienes que ir con las pantallas de carga?
Asi que aparte del marketing, el otro fallo es, ir por cantidad en vez de calidad.
kaka142
Starfield debería rehacerse sin pantallas de carga en UE5
koinoyokan
las pantallas de carga no son un problema en la actualidad, el juego mas galardonado de los ultimos años es baldurs gate 3 y está llena de ellas, no es algo de lo cual los juegos deberían alejarse o tratar de evitar y menos en estos géneros
DoubleTrouble
se dijo antes y se vuelve a decir el problema de este juego es el core gameplay, ninguna cantidad de lore o dialogos cambia que la jugabilidad se sienta tan monotona y aburrida.
hertin44
No me afectó en nada la verdad, me hubiese gustado mas que desde un comienzo el juego te hiciera sentir que de verdad llegas y aterrizas en un planeta en vez de simplemente entrar con un menú. Entiendo que con ese motor y lugares tan bastos se complique el tema de los tiempos de carga pero lo otro era mas importante, al menos para mi.
Shulkas
Estoy jugando starlink (ese juego olvidado de Ubisoft) en switch, y la verdad está bastante meh, y aún así está muchísimo más divertido e inmersivo que starfield jajaja
juper002
Starfield no es un mal juego, pero adolece de varios problemas de diseño y sobre todo de una cantidad de pantallas de carga infernal para el tipo de juego de exploración espacial que quiere ser.
Dicho esto, es un buen RPG y tiene muchas cosas que no había en juegos anteriores de Bethesda y me encantan. Pero no creo que sea un juego con una rejugabilidad extrema como muchas otras de sus grandes obras.
Con ganas de TES VI.
amd64
Via IGN. 🤢🤢🤢
Con eso me basta para saber porque publican algo asi después de tanto tiempo.
No pueden estar un dia sin publicar algo negativo de xbox. Cada vez peor.
Alfredo.rey.del.inodoro
Gran juego, no veas Microsoft como nos nutre a los cost, mientras otros tienen que pagar un pastizal para jugar 8 horas
Usuario desactivado
Recuerdo el montón de gente en los comentarios que decía "vendí mi ps5 para comprar una xbox por starfield" jajajaajajajaj