Phil Spencer, jefe de Xbox, sugiere que Starfield podría llegar a otras consolas en el futuro. "No tengo motivos para poner una barrera"

El profesional asegura que esta estrategia "nos permite construir la mejor plataforma para los mejores juegos del mundo"

Starfield
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Brenda Giacconi

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Es bien sabido que Microsoft ha estado cambiando su estrategia en cuanto a las exclusividades alrededor de Xbox. Títulos como Sea of Thieves, Hi-Fi RUSH o Pentiment han llegado a otras plataformas y, de acuerdo con Phil Spencer, director general de Microsoft Gaming y uno de los responsables directos de la marca Xbox, el equipo seguirá desarrollando esta visión llevando sus juegos no sólo a PS5, sino también a Nintendo Switch y Steam. Y, según cuenta en una reciente entrevista, esta idea podría afectar hasta a Starfield.

Spencer ha concedido una entrevista a Destin Legarie en la que aborda aspectos tales como la estrategia actual de Xbox con los exclusivos y el futuro de la marca. Aquí, el creador de contenidos recuerda que Indiana Jones y el Gran Círculo cuenta con una ventana de exclusividad en Xbox Series/PC antes de su estreno en PS5, que está previsto para primavera, y lanza una pregunta importante al jefe de la división gaming de Microsoft: ¿pasará lo mismo con Starfield?

"No", contesta Spencer. "No tengo motivos para poner una barrera alrededor de un juego y decir, 'Este juego no irá a un lugar en el que encontrará jugadores, en el que tendrá éxito de negocio para nosotros'. Lo que encontramos es que podemos conducir a un mejor negocio que nos permite invertir en una gran alineación de juegos. Game Pass es un componente importante para jugar a nuestros juegos en nuestra plataforma, pero lo de mantener juegos lejos de otras plataformas… No creemos que sea un camino para nosotros. No nos funciona".

"Lo que estamos haciendo ahora, creo que realmente nos permite construir la mejor plataforma para los mejores juegos del mundo, porque los mejores juegos del mundo están disponibles en múltiples lugares", sigue el jefe de Xbox. "Creo que eso nos hace únicos. La mayor parte de las plataformas son una plataforma individual en un dispositivo individual; ya sea PC, móvil, consola. Nosotros queremos que Xbox sea una plataforma que permita a los creadores [desarrollar juegos] en cualquier pantalla en la que la gente quiera jugar".

La identidad de Xbox "seguirá evolucionando"

En esta entrevista, Spencer también profundizó en la imagen de Xbox como marca y los cambios que está experimentando debido a las decisiones que se han tomado con los exclusivos. "Creo que nuestra identidad seguirá evolucionando. Sinceramente, siempre lo ha hecho", comenta el directivo. "estoy orgulloso del compromiso que hemos mostrado, de respetar compras en nuestra plataforma a través de la retrocompatibilidad, Xbox Play Anywhere, crossplay… Cosas que hemos hecho para permitir que la gente siga jugando".

"Todo esto es para asegurarnos de que [tengas] tu biblioteca de juegos que posees en Xbox o en múltiples lugares, diría que es una evolución de nuestra identidad", continúa Spencer. "Pero creo que es una identidad que esta industria necesita. Cuando piensas en dónde está ahora esta industria y ves los desafíos que tienen muchas compañías… Creo que nosotros, hacer que los juegos sean más accesibles para más personas, creo que debería estar en el centro de la industria, así, con los años, seguiremos viendo juegos geniales"

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