Han pasado varios días desde que Bethesda abrió las puertas a los primeros jugadores para jugar a su nuevo y esperado título: Starfield. Muchos ya están disfrutando de este ambicioso título, y aunque la mayoría de las opiniones son positivas, existen críticas específicas hacia ciertos aspectos del juego.
Uno de estos aspectos es el uso de los viajes en la nave, que deja bastante que desear, ya que parece más una excusa para viajar entre planetas que una herramienta integral del juego. Sin embargo, la streamer y escritora de Santa Monica Studios, Alanah Pearce, ha demostrado que, aunque sea tedioso, existen viajes en tiempo real entre planetas dentro de Starfield además de los ya conocidos viajes rápidos.
No obstante, la realidad es bastante diferente y, sobre todo, decepcionante. Después de 7 horas de viaje, la nave finalmente llega a Plutón, pero en lugar de aterrizar en el planeta enano de nuestro Sistema Solar, simplemente lo atraviesa y no ocurre nada. Es decir, que el viaje como tal es real, pero parece que el juego no interpreta al planeta como algo físico, sino como una imagen de referencia para poder situarlo dentro del sistema solar.
Para aterrizar en Plutón, debes interactuar con el menú o la interfaz para activar la cinemática correspondiente y luego aterrizar en la superficie del planeta, es decir, que no se ejecuta de manera automática cuando estás cerca. Esto hace que los viajes de 12 horas para llegar a un planeta sean ineficientes, ya que el método para aterrizar a ellos sigue siendo el mismo que antes de iniciar la travesía y el viaje rápido nos ahorra todo este tiempo perdido, además de no darnos ninguna recompensa especial por realizar este viaje.
Es importante mencionar que antes del parche del día 1, en la redacción de 3DJuegos intentamos hacer lo mismo dentro de Starfield para ver qué ocurría. Antes de la actualización, en lugar de atravesar los planetas como si fueran planetas gaseosos, la nave se detenía justo frente al planeta para evitar que lo atravesáramos, paraba el contador de distancias y no nos dejaba avanzar más allá de los límites establecidos por Bethesda dentro del juego.
Así que sí, puedes realizar estos viajes gigantescos, pero los planetas como tal no están ahí, sino que son una proyección que podemos atravesar como si nada y que resta ese toque de realismo al juego. Es probable que la comunidad misma se encargue de mejorar esta experiencia, pero tendremos que esperar a un mod que esté a la altura de tal hazaña.
En 3DJuegos | Prepárate para Starfield de la mejor forma posible con estas series, películas, juegos, cómics y libros
Ver 36 comentarios
36 comentarios
cryanair
En serio. Estamos haciendo eco a gente quejándose de que no han creado a tamaño real una galaxia sin tiempos de carga y vuelo libre en y entre planetas con aterrizaje libre y con decisiones de personalizacion de todo, y con decisiones jugables que cambian el transcurso de TODO. Y no quieren un planeta, no. Ni un sistema planetario, tampoco. Quieren UNA GALAXIA COMPLETA SIN TIEMPOS DE CARGA.
La gente está INDIGNADA porque no pueden tomarse un café en su apartamento de Alpha Centauri, ir andando por la ciudad hablando con la gente hacia su nave personalizada por módulos y tripulación a medida, pilotarla por medio planeta viendo bosques y montañas y escaneando fauna hasta que les salga de los cojones salir de la atmósfera, viajar a Marte, hacer unos trompos en el Monte Olimpo, aterrizar en una gasolinera, comerse un bollycao y pegar un tiro al dependiente. Y como no es todo en tiempo real y sin cargas, LLORO y digo que vaya basura porque hay juegos en otra consola que tienen bosques sin pantalla de carga.
ES QUE LA GENTE ES GILIPOLLAS O QUÉ
Masomenos
El juego está dividido en instancias. Sino sería imposible almacenar todos los objetos y NPCs en un mundo abierto.
Por mucho que digan, a día de hoy no hay un motor capaz de hacer un mapa como el de Stafield sin instancias.
Los únicos locos que quieren hacer algo así son Imperium Cloud con Star Citizen y llevan años intentándolo.
En general la gente suele quejarse de todo, pero sin tener demasiada idea de nada.
Norvomure
Cuando la gente comprenda y entienda que este juego es un RPG y no un SPACE SIM, llegarán a disfrutar del juego como lo que es, con sus virtudes y sus defectos. Yo a cada más horas estoy con él más me ofrece. Y al final pues te olvidas de todas las gilipolleces de aterrizaje y despegue manual, pues el juego en ningún momento pretende ni ha pretendido esto. En su lugar te ofrece cientos de misiones, actividades, lugares que explorar, situaciones, personalización, roleo, etc.
La gente que se ha montado sus películas pensando que esto iba a ser un Star Citizen killer o algo por el estilo, el problema es sencillamente suyo, no del juego. Bethesda nunca prometió que esto iba a ser algo así.
Usuario desactivado
Se os ve el plumero echando "pestes" al juego cada dos por tres, haciéndoos eco constante de sus "carencias", con titulares capciosos como el que nos ocupa (amén de palabras usualmente repetidas encabezando artículos, tales como decepción, la ciencia no lo aprueba, etc...), y no de sus virtudes, que son muchísimas más. Realmente es lamentable que hoy en día esté todo manipulado y prostituido, sobretodo en cuanto a medios de comunicación se refiere, y la información sólo obedezca a intereses propios, dejando de lado la genuina objetividad vinculada a la profesión. Credibilidad 0.
enviciao96
Al principio me decepcionó un poco todo ese rollo de los viajes, pero luego de casi 20h me pregunto si de verdad yo estaría tomando tanto tiempo para viajar del punto A al B en el medio de la nada.
Me está gustando mucho el juego.
Usuario desactivado
Seguro que en No Man's Sky puedes llevar, en la bodega de carga, material de contrabando, que al entrar en la órbita de un planeta escaneen tu nave las fuerzas portuarias de seguridad de la UC (como si fuera el gobierno) y den con el alijo, que en consecuencia te apresen y en un interrogatorio te ofrezcan la oportunidad de redimirte infiltrándote, como agente encubierto, en la temida flota pirata, para intentar hundir e incriminar a los líderes de la organización, recabando pruebas para ellos. Mientras tanto, uno de los piratas quiere conspirar contigo para cargarse al líder, y así llenarte los bolsillos de créditos y que le suceda su segunda al mando, pero a su vez ésta te encargue el abordar un basto crucero de lujo espacial, lleno de ricos pomposos, para robar un valioso premio, haciéndote pasar por un adinerado pasajero más, mientras confabulas con el capitán del crucero para llevar a cabo el robo, pero a su vez destapas una trama de corrupción financiera brutal, que salpica a altos cargos de la organización... y aún no he acabado la misión (ojo, una secundaria)
Esto es Starfield
Drake-11
Yo creo que es lo peor del juego, la exploración espacial se siente super anticuado, tiempos de carga para todo, para ir de un sistema a otro, de un planeta a otro, para aterrizar en el, hasta para bajarte de la nave.
Cuando tenemos juegos sin pantallas de carga y hasta alguno que nos dan 50 horas en un único plano secuencia.
Pero es que ademas falla en muchas de sus mecánicas, es decir aunque me está gustando mucho no es la obra maestra que esperaba, no es un Red Dead redemption 2, no es un God of war Ragnarok, Forza Horizon 5, the last of us.....etc.
R12
La gente pensaba que el juego iba a tener una transición a lo Star Citizen entre planetas y atmosfera o que el planeta iba a ser explorable de la misma manera, pero técnicamente el juego habría tenido muchas carencias si se hubiesen centrado en eso. Vale con que ofrezcan una experiencia divertida, historias a la altura de las mejores de Bethesda y la "exploración" sea algo mas anecdótico.
Zentrum
Bien, no es Elite Dangerous, ¿y?
zurdoftw
La gente está descubriendo que no se puede hacer cosas que se pueden en Star Citizen y se pensaban que si. Pero es normal, SC es un simulador MMO y SF es un RPG singleplayer, no son comparables.
xHaganex
Como cuando no haces bien tu trabajo; ella no viajó durante 7 horas de otro planeta a Pluton; ella hizo un salto por medio del menú de la tierra a Pluton y duró 7 horas de la órbita de Pluton a entrar al planeta hasta bugearse. El viaje entre planetas no es posible.
DarkMeister
JAJAJAJAJAJA la de carcajadas que me está regalando el Starfail, entre los bugs meme, los caretos de los NPCs dignos de epoca de PS3 y el falso universo que han creado....madre de dios, solo podía ser en Bethesda.
gonz.andres
Starfield quedó bastante pequeño al lado de No Mans Sky en casi todo, y eso que el otro es casi un indie