En el último State of Play, los jugadores tuvimos la oportunidad de echar un nuevo vistazo a las mecánicas de combate de Stellar Blade. En su demostración, el estudio Shift Up enseñó varias escenas de batallas dinámicas, una historia ambientada en un mundo postapocalíptico y muchas otras características que incitaban a su compra el próximo 26 de abril. Sin embargo, muchos experimentaron un ligero déjà vu debido a un gameplay que, a grandes rasgos, parecía beber de NieR: Automata.
Y esto no es una mera sensación. De acuerdo con las palabras de Kim Hyung Tae, CEO del estudio y director del juego, en una entrevista concedida a Famitsu (vía Gematsu), el aplaudido trabajo de Yoko Taro tuvo mucho que ver con el desarrollo de Stellar Blade: "Sí. NieR: Automata fue una gran fuerza impulsora detrás de mí en este proyecto. Me hizo darme cuenta, una vez más, de que quería hacer un juego como Stellar Blade". Además de la aventura de 2B y 9S, el título de acción también se inspira en obras como God of War, Bayonetta, Star Wars Jedi: Fallen Order y Sekiro: Shadows Die Twice.
Stellar Blade tendrá una estructura lineal, pero no dejará de lado la exploración
Tras aparecer en el State of Play de Sony, los padres de Stellar Blade han promocionado todavía más su proyecto a través de entrevistas con varios medios nipones. Más allá de Famitsu, IGN Japan también ha tenido la oportunidad de charlar con los creadores del juego (vía wccftech) para saber más sobre su mundo. En resumidas cuentas, el título se centra principalmente en la acción a lo largo de una campaña lineal, pero también se han implementado funciones adicionales que recompensan la exploración.
"Stellar Blade es, básicamente, un juego de acción, pero hay supervivientes viviendo en Zion, e interactuarás con ellos. Hay muchos residentes con problemas, y el jugador les ayudará a restaurar la ciudad a la normalidad resolviéndolos", adelanta el director de la entrega. "Puedes interactuar con NPCs en ciudades y aceptar y completar varias misiones de ellos. Una de nuestras grandes metas es reconstruir y desarrollar Zion. Sin embargo, el foco principal del juego es la acción".
"Hay varias misiones, tales como encontrar personas, rescatar gente, activar ciertos dispositivos y luchar contra enemigos específicos", añade Lee Dong-gi, director técnico de Stellar Blade. "También incluye elementos que te permiten experimentar la vida diaria en Zion, tales como pescar y recolectar ítems".
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logaritmoinf93
Pues tiene buenas influencias, y con la pintaza que tiene se nota que lo están haciendo bien. También han hablado de la duración: 25 horas para la campaña principal y 50 para el 100%, les adelanto que eso es mentira, porque con el modo foto estoy seguro que me va a durar hasta 200 horas explorando todos los ángulos 👀
rosmenalvarezrodriguez
Esperando que lo confirmen para PC, aunque sea un año despues.
Lechu-kunn
Hay un poco de juego en el fanservise, desde luego se notan las inpiraciones, falta que sea buen juego como los nier.
icolossus
Tiene un buen par de inspiraciones.