El nuevo RPG de mundo abierto de veteranos de The Witcher 3 durará 30 días, pero no será una carrera contrarreloj y te dejarán explorar a gusto

Rebel Wolves ha aclarado que The Blood of Dawnwalker no es un 'speedrun' y habrá ciertas misiones o tareas que sí consuman el contador

The Blood Of Dawnwalker Rebel Wolves
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Alberto Lloria

Editor

A comienzos de esta semana nació un RPG que nos tiene a todos emocionados. Aunque es cierto que Rebel Wolves, fundado por antiguos desarrolladores de CD Projekt RED, ya confirmó la existencia de The Blood of Dawnwalker en 2023, el lunes fue el primer día en el que conocimos más detalles, y sus promesas apuntan alto: un mundo abierto de fantasía vampírica, decisiones trascendentales y, lo más curioso, una historia que transcurre en 30 días dentro del juego. Sin embargo, el equipo polaco ha querido ser claro: su intención no es que juguemos "a lo loco" y sin estrategia, ya que este límite no será restrictivo.

Para quienes no trasnocharon con la presentación de The Blood of Dawnwalker, la propuesta del equipo europeo se centra en Coen, un pobre desgraciado en un medievo corrupto por la religión, la pobreza, una pandemia y, lo peor de todo, vampiros. Nuestro protagonista es un Dawnwalker, un híbrido vampiro-humano que tiene 30 días y 30 noches para salvar a su familia. No obstante, el estudio ha dejado claro que esta no es una carrera contrarreloj ni una especie de speedrun.

El juego puede no acabar una vez llegado ese límite de 30 días

Aunque la idea de The Blood of Dawnwalker puede recordar a la de Dead Rising 2, donde teníamos 72 horas para salvar a nuestra hija del virus zombi, Rebel Wolves quiere asegurarse de que los jugadores puedan disfrutar del mundo que han creado sin sentirse presionados por el tiempo. "No hay prisa, no es en tiempo real. Tendrás un tiempo limitado para completar el objetivo principal de Coen, y cada misión que completes hará que el tiempo avance, pero explorar el mundo no", explicó el estudio en Twitter.

Dawnwalker 1

Mateusz Greiner, miembro del equipo de relaciones públicas de Rebel Wolves, también señaló que los jugadores recibirán notificaciones claras cuando una actividad provoque un avance temporal. Sin embargo, dedicar un minuto a admirar el cielo estrellado de la Europa medieval que han creado no será una pérdida de tiempo. Además, se destacó que alcanzar la marca de los 30 días no significará necesariamente el final del juego. Aunque Greiner no pudo ofrecer más detalles sobre cómo afectará ese límite de tiempo, parece que la historia no estará tan acotada como podría parecer, y los jugadores tendrán libertad para seguir explorando el mundo tras ese punto, con las consecuencias narrativas que ello conlleve.

La propuesta de The Blood of Dawnwalker es, como mínimo, interesante, aunque nos hará esperar. Si bien el título aún no tiene fecha de lanzamiento, está confirmado para PS5, Xbox Series X|S y PC, utilizando el potente Unreal Engine 5. Rebel Wolves se ha comprometido a mostrar el primer gameplay completo y extendido del juego a lo largo de este verano, así que solo queda armarnos de paciencia.

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