Cuando The Callisto Protocol fue anunciado, las expectativas de la comunidad eran muy altas, especialmente si tenemos en cuenta que el que lideraba el proyecto era el creador de Dead Space, Glenn Schofield. El survival horror de Striking Distance Studios prometía ser un regreso triunfal a la fórmula clásica del género, con gráficos de actual generación y una atmósfera perturbadora. Sin embargo, a pesar de su ambicioso proyecto y el apoyo de Krafton, el juego no logró conectar con los jugadores y encima se lanzó al mercado en mal estado.
El juego recibió críticas variadas por la falta de innovación en su jugabilidad y su diseño de niveles, aunque tampoco ayudaba las constantes comparaciones con Dead Space Remake. Desde el lanzamiento de The Callisto Protocol, solo han habido malas noticias para el estudio. Todo comenzó cuando vimos que se habían reportado malas ventas de The Callisto Protocol hace más de dos años. Si bien las actualizaciones y contenidos no animaban a que los jugadores lo compraran, se anunció a mediados de 2023 que el despido de algunos empleados.
Además, la expansión de The Callisto Protocol recibió todavía más críticas y no ayudó a limpiar la imagen del juego ya que su historia no estaba completa. Meses después, las cosas no mejoraron y el director del juego comunicó su abandono del estudio y, aunque los planes del equipo no se han modificado desde entonces, parece que Striking Distance Studios está trabajando en un nuevo juego bajo el motor Unreal Engine 5, título del cual apenas conocemos detalles.
Despidos en el estudio de The Callisto Protocol
Este es el contexto que debías conocer que rodeaba a The Callisto Protocol, pero hay otras malas noticias en torno al estudio ya que la compañía ha confirmado otra ronda de despidos en Striking Distance Studios. Se desconoce, de forma oficial, el alcance de esta restructuración, pero un exdesarrollador comentó a través de LinkedIn que "la mayoría de desarrolladores fueron despedidos".
La situación parece crítica si nos basamos en lo que afirman los exempleados, pero Krafton le dice a PC Gamer que el estudio sigue operativo a pesar de los recortes. "Striking Distance Studios ha reducido el tamaño de su equipo para seguir siendo ágil, lo que crea un entorno sostenible para el estudio en su etapa actual de desarrollo. El estudio sigue operativo, y estos cambios no afectarán a ningún proyecto. No hay más cambios previstos en este momento".
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griffter92st
En mi caso y yendo a contracorriente. Si me gusto hasta cierto punto The Callisto Protocol.
Aunque hubiera preferido que todo el juego se centrara en Jacob como preso , dejándolo algo indefenso (como en las primeras horas de juego) con pocas armas pero tirando de ingenio (como usar el guantelete y el entorno , salir corriendo , utilizar huecos o tomas de aire para moverse sin correr peligro).
Es una pena , que lo más probable no volvamos a ver nada sobre la IP (quitando Spin-Offs que poco o nada se parecen al juego original) por qué con una secuela y sabiendo las cosas mal o a mejorar , podríamos haber tenido un "sucesor" de Dead Space (ahora que la IP está otra vez en el Limbo , tras el Remake del original).
borjakiller16
Pues a mi si me gusto bastante callisto protocol, tenía un potencial increíble
Crubster
En una critica que lei mostraban como su enfoque de mitad en combate cuerpo a cuerpo le quitaba imponencia a los enemigos al verse uno incentivado a acercarse, no es como dead space donde realmente no te queres sentir cerca de esas cosas y por eso la mayoria de las veces usas las armas a distancia.
Curioso porque seria la primera persona que se jactaria de que es otro elemento copiado pero este actual no le ayuda por el tipo de juego que es y lo que quiere lograr.