En la última década, los RPG han experimentado una transformación notable, alejándose de la complejidad y la libertad que definieron a los juegos clásicos que definieron el género hace muchos años. Mientras que sagas como The Elder Scrolls comenzaron como mundos abiertos llenos de posibilidades, donde cada decisión del jugador podía alterar el curso de la historia, muchos RPG modernos han optado por una narrativa más lineal y mecánicas simplificadas y accesibles.
Si bien estos cambios suelen justificarse por las desarrolladoras para ampliar la audiencia de sus juegos, algunos fans nostálgicos no están del todo de acuerdo, y parece que el padre de The Elder Scrolls tampoco. Ted Peterson ha concedido una entrevista con el medio Videogamer donde reflexiona acerca de la evolución de los RPG, fenómeno por el cual no está satisfecho ya que él prefiere experiencias más grandes y que ofrezcan al jugador un mayor grado de libertad por el que conducir la narrativa.
"No me gusta lo lineales y pequeños que pueden llegar a ser los juegos de rol, lo lineal que es el argumento y lo forzado que resulta", indica (vía The Gamer) "Tenía la esperanza de que íbamos a cambiar eso y hacer el juego más divertido para alguien como yo que quiere jugar el juego de diferentes maneras. Me alegro de que la gente quiera romper con eso. He visto juegos que lo han intentado y trataban de romper la barrera por completo. Para mí, siempre iré por el lado de la libertad", señala.
El próximo juego del padre de The Elder Scrolls
Peterson trabajó en The Elder Scrolls: Arena, Daggerfall y Morrowind, aunque luego volvió en 2014 para The Elder Scrolls Online. Tantos años de experiencia en el género de los RPG le han servido para que estar trabajando actualmente en The Wayward Realms, un RPG de mundo abierto generado proceduralmente, lleno de facciones, eventos dinámicos y decisiones que afectan a la historia. La narrativa se desarrolla en un continente llamado The Archipelago, compuesto por islas y reinos, cada uno con sus propias culturas, políticas y conflictos.
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27 comentarios
Dark-Schneider
Pues yo juraría que es al contrario cada vez más grandes y masivos.
RPGs pequeñitos suelen ser algún proyecto indie, los grandes suelen ser un saco de horas sin fondo, cosa que a mí personalmente sí me agrada.
lanfeustdetroy
No creo que se refiera a los Baldurs o Pathfinder...
Sino mas bien a DA Veilguard
Usuario desactivado
Supongo que se referirá a los juegos disfrazados de RPG que no tienen absolutamente nada de RPG. Véase un Horizon, Assassin's Creed, Hogwarts Legacy, etc.
Porque los RPG al uso están posiblemente en su mejor momento. Ya desde hace una década.
mangute
Durante los últimos años han salido los mejores juegos de rol de la historia y todos ellos de perspectiva isométrica: divinitys, pathfinders, pillars of eternitys, baldurs, solasta, tyranny, expeditions Rome, Arthur's knightale...
Yo creo que se ha fijado en lo que no es rol, poner un personaje con un árbol de habilidades no hace que un juego sea de rol...
borjakiller16
Que se lo digan a the witcher, skyrim, assassins creed shadows y demas
juper002
Con la cantidad de RPG masivos de mundo abierto que están saliendo en los últimos años... no sé, a lo mejor va por la deriva que está tomando Bioware últimamente. Ni idea de a qué se refiere.
pelofashion
¿A qué ha jugado este hombre durante los últimos 15 años? Si ahora se ha decidido a empezar a hacer juegos más lineales porque los mundos abiertos están quemadísimos.
VolcoV
Mucho blablabla pero es evidente que no ha jugado a kenshi.
Por eso se queja de la linealidad porque los juegos no lineales los deja de lado.
leonelbruzzese
Todos los niños que comentan por aquí parece que no han jugado a Morrowind.
Ese juego no te llevaba de la manita como cualquier rpg de hoy en día. A eso se refiere ese prestigioso señor.
jescudero1
A mi me gustan mas los rpg largos, de esos que parece que estas viviendo hay con cantidades enormes de horas de juego, de skyrim para arriba vamos, la moda de ahora de querer hacerlos pequeños no la entiendo, lo piden gente que esta acostumbrada al online, entran pegan cuatro tiros y humo, tengo amigos asi y os aseguro que ya no se pasan ni los juegos con diez horas de historia, todo les aburre, se les hacen interminables y no duran jugandolos ni una semana, enseguida vuelven al online que les da lo que quieren, partidas rapidas y cortas
Siegmund
Totalmente de acuerdo, los rpgs hoy día son muy poco ambiciosos, y demasiados pocos son los que suben un poco el listón como es el caso de BG3, y sin embargo sigue sin acercarse a su juego de mesa de origen, se suponía que los videojuegos iban a servir para romper los limites de los juegos de mesa, y ha ocurrido justo lo contrario.