El desaparecido Project Copernicus muestra el que iba a ser su primer tráiler

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El equipo de 3DJuegos

El juego exhibía un poderoso estilo visual.

Steve Danuser, director creativo de 38 Studios, ha charlado con el portal Kotaku para presentar el que iba a ser el primer tráiler de Project Copernicus, el clip de vídeo con el que el prometedor MMORPG de los creadores de Age of Reckoning iban a presentar el proyecto al mundo.

"El logo del final estaba basado en los ouroboros, un símbolo ancestral para representar la naturaleza cíclica del universo. El símbolo tenía un gran significado para la historia de Amalur, un mundo atrapado en un ciclo sin fin de creación y destrucción. Y sí, teníamos ese símbolo antes de que se anunciara The Elder Scrolls Online (que usaba un logo similar)", reveló el propio Danuser.

"El estilo artístico mostrado en el teaser era algo que podrías haber visto a través del juego. Nuestro equipo de cinemáticas estaba lleno de ilustradores increíbles y estábamos usando animaciones como estas para presentar las razas y contar pequeñas partes de la historia según te los ibas encontrando", explicó.

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