El gran MMO de Bethesda cambiará para siempre en dos semanas, y para bien: The Elder Scrolls Online dice adiós a los capítulos anuales

El juego iniciará en 2025 un reenfoque estructural de su contenido para incluir temporadas más pequeñas y frecuentes

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Alberto Lloria

Editor

Si bien es cierto que el comienzo de The Elder Scrolls Online en 2014 fue complicado, con un núcleo duro de amantes del mundo de fantasía de Bethesda algo recelosos de este MMO y ciertos problemas en sus primeros pasos, a día de hoy TESO es uno de los juegos más importantes del género reciente, colándose entre lo más destacado año a año y con un notable en Steam. Eso sí, los años pesan más que los problemas y The Elder Scrolls Online ha anunciado que, una vez tomemos las uvas de Año Nuevo, el contenido de su juego cambiarán para siempre.

En un comunicado de fin de año firmado por Matt Firor, director de ZeniMax Online Studios, se anunció que el MMO abandonará sus tradicionales capítulos anuales, como Clockwork City, para adoptar un formato basado en temporadas más pequeñas y frecuentes a partir de 2025. Estas temporadas tendrán una duración de tres a seis meses y contarán con una combinación de contenido temático, mazmorras, eventos y artículos para la tienda. Eso sí, esto no acabará con las expansiones de contenido al estilo Gold Road, que seguirán estando presente en el juego.

TESO se lanza a la piscina del contenido experimental

Aunque supone un cambio importante, Firor destacó que esta decisión es buena permitirá al equipo estrenar contenido cuando esté realmente listo, sin la presión de cumplir con un calendario fijo, además de bajo una calidad consecuente. "El nuevo enfoque nos da la flexibilidad de experimentar más, probar ideas nuevas y ofrecer una experiencia más variada a lo largo del año", explicó.

Uno de los aspectos más interesantes de este cambio es la intención de explorar contenido experimental, que se marcará como tal en las notas de parche. Este enfoque busca dar al equipo tiempo para desarrollar ideas innovadoras y abordar problemas históricos del juego. Firor mencionó que se trabajará en mejorar el rendimiento de Cyrodiil, la problemática zona PvP, mediante la introducción de habilidades específicas de PvP que prometen mejorar la estabilidad en campañas masivas.

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Además de estas innovaciones, ESO planea ajustar su dificultad general de combate, así como mejorar la experiencia visual y auditiva. Firor señaló que se introducirán zonas diseñadas para grupos de alto nivel, similares a Craglorn, aunque más pequeñas en alcance, junto con mejoras en los sistemas de gremios y la experiencia de los nuevos jugadores. "Queremos evitar que los recién llegados se sientan abrumados y darles una orientación más clara para que disfruten del juego", afirmó.

En cuanto a los jugadores que ya hayan dado el salto al juego, pero que accedan a él cada cierto tiempo, el estudio está trabajando en mejorar la interfaz de usuario y el mapa del juego para que sea más fácil retomar aventuras después de una pausa prolongada. Además, las zonas iniciales recibirán mejoras visuales, y los tutoriales serán actualizados con regularidad para ofrecer una experiencia más inmersiva. Firor también destacó la llegada de un nuevo parche para PC con ajustes gráficos y un rendimiento optimizado.

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