Los videojuegos de Bethesda tienen cosas en común, sobre todo porque el estudio desde su inicio se propone crear mundos abiertos expansivos llenos de detalle, con la particularidad de ofrecerte mucha libertad desde el principio para que los explores a tu ritmo. Todo ello, juntado a la narrativa, la facilidad de instalar y crear mods, libertad de decisiones y el aspecto rolero, hace que los títulos de Bethesda sean fáciles de reconocer.
No obstante, no sabíamos por qué este tipo de juegos son tan grandes en tamaño, y esa es una explicación que ha ofrecido el director de Skyrim, Fallout 4 y Starfield. Esto es lo que dice Todd Howard en una entrevista con BAFTA sobre por qué sus títulos son enormes y masivos. "En Bethesda recortamos muy poco de nuestros juegos, por eso son tan irresponsablemente grandes. Todo el equipo pone mucha creatividad en el juego", indica.
"Obviamente no soy solo yo, y creo que eso es lo que realmente los hace especiales", desvela (vía Insider Gaming). De esta manera, Howard pone el enfoque en el trabajo colaborativo y la creatividad de todo el equipo, algo que tiene cabida dentro del juego y se traduce en un contenido tan masivo que puede llegar a no gustar a todo el mundo si la ejecución no es la adecuada, como el caso de Starfield con sus más de 1.000 planetas.
La expansión de Starfield es inminente
El 30 de septiembre se lanza la expansión de Starfield, llamada Espacio Quebrantado. Bethesda ha ofrecido detalles sobre su primer gran DLC para el RPG espacial que lanzó hace más de un año, y queda claro que el estudio recuperará su esencia y se centrará en un solo planeta, abandonando así la exploración espacial. Por esto mismo, los jugadores podrán explorar 50 nuevas zonas, con enemigos nuevos y armas que no hemos visto hasta ahora. También se explorará una nueva historia y conoceremos más facciones que ampliarán el lore de este título.
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12 comentarios
Aioria619
este tipo es como el creador de fable pelean por ser el mayor vendedor de humo de la historia, no era que no ponían vehículos en starfield por que no era inmersivo?
Usuario desactivado
El hombre del saco roto.
Rebede
Eso no es necesariamente bueno. Lo que se puede entender de estas declaraciones es que meter cualquier cosa que se les ocurra (¿y que pase unos mínimos de calidad?), y eso puede incluso dañar el juego.
hertin44
Pues deberian, a veces menos es mas y a Starfield le hubiese sentado genial.
Tiyeman08
Starfield parece un juego de 2012, no hay recortes dice jsjsjsjsj
sevistyle
Yo aún le tengo esperanza,no se a qué nivel estuvo implicado este hombre en Oblivion,Skirym, Fallout 3 y 4,pues suelo mirar el juego más que quien está detrás y tampoco es que sea Kojima Miyazaki Sakaguchi o Ueda padescanse,pero me lo pasé muy bien con esos 4 y espero que los próximos sean más mejor y me borren el mal recuerdo de Starfield.