¿Te gustan los juegos con estética a lo Cuphead? En ese caso, este metroidvania te llamará la atención por su apartado visual. Sin embargo, los videojuegos no solo destacan por cómo se ven, su jugabilidad es un aspecto fundamental que no podemos dejar de lado. Con The Eternal Life of Goldman eso está más que cubierto, pues su propuesta plataformera y de aventuras recuerda también a Hollow Knight. Atento al tráiler, te recordará a ambos juegos por su particular mezcla.
Se ha anunciado recientemente en el THQ Nordic Digital Showcase 2024 un juego de aventuras y plataformas llamado The Eternal Life of Goldman. Sus creadores, Weappy Studios, señalan que todo lo que vemos ha sido creado a mano y en el tráiler de presentación nos ha mostrado algunos momentos de gameplay, donde la acción, sus lugares tétricos y el protagonista han llamado la atención. Este metroidvania no tiene fecha de lanzamiento aún, pero hay detalles interesantes que debes saber.
Desde la ficha de The Eternal Life of Goldman en Steam se nos dice que este metroidvania debutará en todas las plataformas, es decir, PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X|S. También señalan que el juego "narra una aventura dinámica y al mismo tiempo oscura que entrelaza leyendas, cuentos de hadas y mitos", donde tendremos que derrotar a una misteriosa deidad mientras exploramos una isla dibujada a mano, tanto sus escenarios como la animación.
Más detalles de The Eternal Life of Goldman

Sobre el gameplay, sabemos que podremos mejorar el bastón del protagonista con piezas nuevas, algo que nos ayudará a desbloquear habilidades para explorar todos los rincones del archipiélago. "Queríamos hacer un juego en 2D sin concesiones y de una belleza abrumadora, así que volvimos a las raíces del género y tomamos el camino más difícil posible: dibujar, colorear y animar a mano con técnicas clásicas fotograma a fotograma". Por eso mismo, afirman que "no hay dos salas o paisajes iguales".
The Eternal Life of Goldman lleva más allá el género, y deja de lado "los puntos más frustrantes que no tienen cabida" para ofrecer una experiencia plataformera como si fuera un juego de 16 bits. Si bien estamos ante un título "desafiante que exige precisión", no tendremos que hacer backtracking (volver a secciones anteriores). Tan solo queda esperar a recibir más detalles y obtener fecha de lanzamiento.
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Ratchet93
Si no tenemos que hacer backtracking, donde esta lo de Metroidvania?
PD: no quiere decir que me deje de gustar el juego, pero Metroidvania tiene que tener backtracking.
k0uk
Joder, hacia tiempo que no veia un juego tan bonito
Lexmy
Visualmente se ve increíble habrá que ver en lo jugable. Mi atención ya la tiene.
cafecitoconmiel
Arreglen su reproductor de cideo, en móvil va fatal