Fue uno de los estrenos más populares del pasado año y superó las expectativas tanto de la comunidad como de sus propios creadores. Sin embargo, se ha desangrado poco a poco durante este 2024. The Finals celebrará pronto su primer medio año de vida, pero llegará a esa fecha señalada en el peor momento de su historia. Las cifras de usuarios no han hecho más que bajar desde que nos maravilló el pasado diciembre y Nexon, editora del videojuego, ha reconocido en su último informe financiero que el título está rindiendo por debajo de las expectativas.
The Finals no está cumpliendo los objetivos de sus creadores
Aunque Nexon aseguraba haber obtenido más ingresos de los esperados durante el primer cuarto de su año fiscal (del 1 de enero al 31 de marzo de 2024), desde la desarrolladora reconocían que el escaso rendimiento de The Finals había "contrarrestado parcialmente" los buenos resultados en términos generales. "El lanzamiento de la Temporada 2 provocó un incremento efímero en las métricas de usuarios, pero la retención de los jugadores y los ingresos generados estuvieron por debajo de lo esperado".
La valoración de Nexon hace referencia al rendimiento de The Finals durante los primeros meses del año. Sin embargo, la situación actual del juego de Embark Studios es todavía peor. Los datos de usuarios no han dejado de empeorar y el juego está sufriendo para superar los 20.000 jugadores simultáneos en Steam. Una caída demasiado notable para un título que aspiraba a convertirse en un servicio y que se estrenó hace apenas cinco meses. Sobre todo si tenemos en cuenta que su versión de PC llegó a ser jugada por más de 240.000 personas al mismo tiempo.
Los responsables de The Finals confían en darle la vuelta a la situación con el lanzamiento de la Temporada 3 el próximo mes de junio. Según indican desde Nexon, han trabajado codo con codo con los desarrolladores para encontrar soluciones a los problemas del juego. Esta no sería la primera vez que vemos a un servicio remontar y, aunque es una tarea difícil, no parece imposible viendo el tirón mediático que el videojuego tuvo en su lanzamiento.
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selveMDFK
Es que hay decisiones ilógicas en cómo han llevado el juego.
Crean un juego casual y desbalanceado por naturaleza debido a la libertad de su sistema de clases (bien). Pero luego te meten solo 2 modos de juego, los dos muy basados en el juego en equipo, en la coordinación y en la competitividad... En un juego casual y desbalanceado (?) (mal).
El time to kill es muy pero que muy alto, por lo que hay que hacer muchísimo tracking a los enemigos para poder matarlos en un shooter de movilidad (oof), por lo que ya estás apuntando a un público muy tryhard... En un juego casual y desbalanceado (?).
Luego decidieron actualizar el juego y quitarle la muy necesaria asistencia de apuntado exageradísima que tenían los jugadores de mando (porque, como he puntualizado, la gente se mueve muy rápido y hay que hacer mucho tracking para poder matar), día desde el cual el juego es aburrido de jugar en consolas, todo por la manía de querer mezclar a jugadores tryhard de teclado con Jorgito el que juega por las tardes en su "Play 4" después de echar unos "furbillos" en el campo de fútbol del cole.
Entonces tenemos un juego casual y desbalanceado, que favorece el juego en equipo y tryhard a pesar de ser casual y desbalanceado, que mata la diversión para los jugadores casuales de consola porque el juego era demasiado casual y desbalanceado para los tryhards de PC...
Es que... ¿Qué cojones esperaban? ¿Para quién era este juego? ¿Cuál era el público objetivo? Borrachos.
Xineseman
Este es otro ejemplo que por mucho que lo ingredientes sean buenos, no todo el mundo tiene lo que hay que tener para crear y mantener un juego como servicio.
Si se hubieran currado el contenido, hubieran metido mas y lo hubieran sacado a 30 o 40 € como otros shooters en PC hubiera rendido mejor.
Como F2P da poco, y cualquier mierda de dentro es cara.
Si los juegos como servicio son complicados lo son aún mas los F2P.
feindflug
Otro juego como servicio caido en la desgracia, me sirve.
emito.uy
Sigan haciendo juegos como servicio; son el futuro... Y no olviden meterle algún nft, que también son el futuro... Y contraten a Willy para que lo promocione.... El pobre Willy anda de capa caída ultimamente...
matutela22
Es un juegazo, pero lo mató la llegada de tanto cheater. Para cuando se supone estaba solucionado intentamos volver con un grupo de amigos pero en nuestro servidor no se encontraban partidas clasificatorias ni torneos, hemos esperado 30 minutos sin suerte. Las normales salen en segundos. No estoy seguro si se trata de realmente falta de usuarios en el modo o algun bug con el matchmaking.. Volvimos para la temporada 2 y la busqueda en Torneos seguía igual de muerta, y sin ese incentivo terminamos dejandolo despues de 4 o 5 normales..
pablo710
un juego como servicio a tope y la voces eran hecha por IA no me jodas era todo barato, fue para rascar dinero rapido en el primer pase de batalla