El subgénero de los soulslike ha dominado el panorama de los videojuegos de acción desde que FromSoftware popularizara esta fórmula hace 15 años. Hemos visto mil y un conceptos jugables de este tipo, algunos reinventando la fórmula, otros apegándose lo máximo posible a ella. Sin embargo, The First Berserker: Khazan, el prometedor RPG de acción que ha llamado la atención de muchos jugadores, busca desmarcarse de esta etiqueta y, aunque entiende las comparaciones, su director lo considera "más que un soulslike estilo FromSoftware".
En una entrevista con GamesRadar+, Junho Lee, cabeza pensante de este proyecto de Neople, explicó que, aunque Khazan a menudo se categoriza como un soulslike, el equipo lo considera "un RPG de acción hardcore, infundido con el ADN de Dungeon & Fighter". De hecho, es curioso que Lee no se olvide de DnF, ya que, a pesar de compartir universo, su temática y género son completamente dispares entre sí.
Khazan sí tiene elementos soulslike, por lo que las comparaciones son obvias
Aun así, y a pesar de esta distinción, Lee reconoció que Khazan comparte ciertos elementos con los juegos de FromSoftware, como "el análisis preciso de patrones, el combate estratégico y la sensación gratificante de desafío y logro". Sin embargo, destacó que el juego también combina "acción rápida y emocionante con un sistema de habilidades distintivo", lo que ofrece una experiencia de combate única.
Claro está, Lee no se ofende por la etiqueta de soulslike, admitiendo que "es un término poderoso que evoca de inmediato un combate desafiante y un diseño de juego intrincado para muchos jugadores". Añadió que cuando los jugadores comparan Khazan con otros soulslike, "no solo están señalando similitudes mecánicas. La búsqueda del desafío y el logro, así como el diseño de juego inmersivo e intrincado, son pilares clave de nuestro enfoque".
Con esta filosofía, The First Berserker: Khazan aspira a ofrecer una experiencia que, si bien se nutre de elementos soulslike, también introduce un estilo de combate único que lo distingue dentro del género. Resta esperar si cumplirá con estas ambiciones cuando llegue al mercado el próximo 27 de marzo para PS5, PC y Xbox Series X|S.
En 3DJuegos | Kingdom Come: Deliverance 2 me lo ha dejado muy claro. El mundo del videojuego ha tomado un mal camino con sus gráficos
Ver 7 comentarios
7 comentarios
Xineseman
Si BB es un Soulslike acercado un poco a un H&S (mucho mas rápido e intenso que los DS o incluso ER) con cosas como el pegarle al enemigo cuando ellos te pegan para recuperar la vida etc, este, por lo que jugué en la demo es un H&S acercado a un Soulslike.
Tiene elementos de Souls pero el combate y demás es muy H&S con sus combos, movimientos, etc. Luego el diseño de niveles si es estilo Souls pero va por capítulos. No es un mundo enteramente conectado.
solidus565
Si el rendimiento en consolas no es un problema, tiene todos los números de que lo acabe comprando.
piripimpumpampampum
ya he estado probando la demo que estaba disponible desde el día 15 en xbox y esta muy bueno el juego ,precomprado edición deluxe y a esperar al dia 24
la ruta la tengo clara con el GamePass es lo que me gusta de este servicio que puedes alternar entre comprar juegos que te interesa con los que van saliendo en el servicio
Khazan el 24 de marzo en precompra
South of Midnight el 8 de abril en GP
Expedition 33 el 24 de abril en GP
DOOM: The Dark Ages el 15 de mayo en GP
a parte los que meteran nuevos en GP el proximo mes ,que si me aburro que no creo ,me compro el Atelier Yumia ,y luego algunos dicen que los de xbox no jugamos.
este servicio ha sido lo mejor que me ha pasado desde hace décadas ,en mi vida he jugado a tantos juegos por 100 euros que pagare al año comprando cada tres meses desde eneba la suscripción.