Esta no me la esperaba. Últimamente estamos teniendo bastante suerte con los soulslikes y obras de acción similares. Juegos como Lies of P, WuKong, Lords of the Fallen, Stellar Blade han terminado con mi cinismo en el género, en el que solo unos pocos me han convencido realmente tras multiplicarse los exponentes del género. Uno de los primeros que lo hizo fue, de hecho, Nioh, y me atrevería a decir que este The First Berserker: Khazan se fija más incluso en la obra del Team Ninja que en ninguna otra.
Para empezar, incluso la configuración del mando coincide con la de este juego, usando cuadrado y triángulo como ataque rápido y fuerte, e incluso teniendo un disparo de largo alcance, pero limitado. Pero aunque hay algunas similitudes e inspiraciones (de hecho, otra clara sería la de Berserk; hasta tienes el mismo espadón como arma), lo cierto es que este Khazan sabe ser él mismo en lo importante. ¿Y qué es lo importante en un juego de este estilo? Bueno, que funcione. Hay una cierta magia que divide el éxito o el fracaso en el género y que va más allá de los gráficos o la ambientación: el combate debe responder con precisión. Es lo más importante. La fina línea que separa lo justo de lo injusto, la sensación de que el control es preciso o inexacto, es muy fina en estos juegos. Y en este todo va de fábula.
Entiende el alma del género. Sabe de ese riesgo y recompensa y lo quiere llevar a otro nivel
Para mi los tres pilares del combate se cumplen perfectamente. Enemigos con patrones interesantes y variados. Animaciones correctas, que se ajustan bien a los movimientos; que son estilizadas sin hacerse pesadas. Y ese control preciso que terminas dominando hasta convertirte en un maestro. Creo que The First Berserker logra estos tres objetivos con decisiones propias que me han parecido muy interesantes y que me han dejado con ganas, con muchas ganas, de seguir mi partida.

Un action RPG que entiende bien los Souls
Sí que es verdad que quizá se inspira también en ese otro aspecto que me gusta menos de Nioh: el equipo masivo y menos personal, que hace que tengas que estar todo el rato cambiando la misma armadura o similar mientras cuidas de no pasarte con el peso. Se hace algo pesado en la gestión. Pero, a cambio, tiene un árbol de habilidades muchísimo más interesante. Primero, porque se siente útil. No es uno de esos que se especializa demasiado con técnicas que terminarás no usando. Aquí se desbloquean movimientos, habilidades y pasivas que parecen valer la pena, como por ejemplo mejoras de salud al atacar o contraataques alternativos para los más atrevidos.
¿Por qué digo esto? Porque en Khazan hay un poco de todo: esquives, bloqueos y también parries. Sí, funcionan de manera similar a la barra de Sekiro, pero este tipo de técnicas que desbloqueas, como la mencionada, ayuda a ser más valiente. Si fallas el parry, siempre podrás bloquear el ataque, pero si te la juegas con una combinación de ataque, puedes desestabilizar al rival... solo si aciertas.

Lo sé, me estoy poniendo muy técnico, pero es que quiero que se entienda que esta obra prácticamente salida de la nada entiende el alma del género. Sabe de ese riesgo y recompensa y lo quiere llevar a otro nivel. Así que, aunque es cierto que no inventa nada nuevo, también lo es que aporta novedades interesantes. Otra más, ya que estamos. Es un juego que entiende que la gestión de las "almas", llamémosle así para entendernos, se ha convertido en un trámite. Te hueles que hay un jefe, por lo que farmeas un poco y subes un nivel para quedarte sin almas y luchar sin presiones. La sorpresa se ha perdido para convertirse en una gestión, por lo que aquí no tenemos que preocuparnos por ello. No solo podemos recoger las almas sin tener que enfrentarnos al jefe, sino que, además, cada nuevo intento con él nos dará algunas extra. Ayuda, la verdad, a la sensación de progreso. A que no llevas una hora chocándote contra un muro.
Ya desde los primeros combates me tenía completamente enganchado hasta el punto de que no quería que acabara
Con todo esto, quiero decir que Khazan es un soulslike inteligente. Pero creo que también es bastante atractivo visualmente. No es la primera vez que se usa la técnica del cel shading para un soulslike, ya lo pude comprobar en Code Vein y no le sentaba mal del todo, pero creo que aquí han dado con un estilo muy interesante. Los personajes están bien diseñados y el escenario sigue siendo muy llamativo. Pero quizá algo repetitivo. Esta beta solo me ha dejado ver tres zonas, por lo que no sé si todo el juego tendrá esta ambientación nevada que quizá se reitera demasiado para estos juegos. No son tampoco los más complejos que hayas visto. Son quizá algo más extensos que Nioh y tan laberínticos como este, pero quizá les falta algo más para llegar a ser grandiosos.

Lo que está mucho mejor son las armas. Es uno de esos juegos, además, que no te va a penalizar por cambiar entre ellas. De hecho, puedes redistribuir tus puntos de habilidad cuando quieras y potenciar otra en cualquier momento. Y querrás hacerlo, porque, por lo que he podido probar, realmente son útiles y se nota el cambio entre ellas. Tienes la hacha y espada inicial que es muy rápida y perfecta para cualquier ocasión. La demencial espada de Berserk como decía al principio, potentísima pero más lenta y me he encontrado una lanza que me está gustando muchísimo también, muy versátil y rápida.
De la historia os puedo decir menos y tampoco creo que haya que esperar demasiado. Pinta a ser entretenida, aunque quizá algo más. Por un lado, es más explícita que un Souls por ejemplo. Aquí somos este guerrero caído en desgracia llamado Khazan que es poseído por un dios oscuro con el que forjaremos una misteriosa alianza. Pero también tiene sus notas que buscar y sus personajes que expanden el lore, así que quizá sea algo más profunda de lo que parece.
En resumen, me ha sorprendido muchísimo. La verdad es que no lo había seguido demasiado y ya desde los primeros combates me tenía completamente enganchado hasta el punto de que no quería que acabara. Tanto en sus escenarios como en sus jefes lo he pasado en grande. Tengo mucho interés en continuar cuando salga en algún momento de 2025 y creo que a poco que te guste el género, tú también te vas a sorprender. Con juegos así, el género sí se fortalece.
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40gigabites
Pues tiene muy buena pinta, lo pongo en el punto de mira.
Rdna36
Pues tarde vais, porque ya probamos una demo en septiembre