Aunque puede que no sean juegos súper mediáticos, lo cierto es que las novelas visuales tienen una base de jugadores fiel sumamente importante, y ni qué decir del cariño que muchos sienten por NOVECT. El estudio japonés, autor de The House in Fata Morgana y A Requiem for Innocence (una extensión del juego antes mencionado), ha sido aplaudido tanto por la prensa como, más importante aún, por los jugadores. De hecho, aunque cuenta con un 96 sobre 100 en Metacritic y una calificación sobresaliente en Steam, nunca había experimentado un periodo de ventas como el de la semana pasada, cuando logró vender más de 10.000 copias en solo siete días, muy lejos de las pocas decenas de unidades que solía vender al mes.
The House in Fata Morgana es una novela visual de suspenso en la que los jugadores investigan el misterio de una mansión encantada y reviven las tragedias ocurridas en diferentes épocas. El juego debutó en la Comiket 83 a finales de 2012, llegando posteriormente a Steam en mayo de 2016. Su historia y arte han sido ampliamente elogiados, obteniendo una calificación sobresaliente en Steam con más de 4.400 reseñas.
Sin embargo, como mencionamos al inicio, el éxito de The House in Fata Morgana ha sido gradual, con una base de jugadores estable y cifras de ventas constantes. Al menos hasta el Visual Novel Fest de Steam, un evento de una semana en el que las mejores novelas visuales de la plataforma estuvieron rebajadas. Keika Hanada, creador del juego y director de NOVECT, adelantó en Twitter que el título apenas vendía 70 copias al mes, pero durante el evento logró superar las 10.000 unidades vendidas gracias a los descuentos en PC.
La desarrolladora atribuye este éxito continuo al apoyo de los jugadores, quienes han mantenido vivo el debate sobre el título y lo han recomendado a nuevos usuarios. De hecho, su disponibilidad en siete idiomas (aunque no en español) y su compatibilidad con Steam Deck también han sido factores clave en su éxito sostenido. "Os lo agradezco muchísimo, de corazón", comentó Hanada en redes sociales.
The House in Fata Morgana llegará al cine tras 12 años en el mercado
Lo mejor de todo es que, en paralelo a este gran repunte en la apreciación de The House in Fata Morgana y a un nuevo pico de ventas tras 13 años en el mercado, la obra de NOVECT ha tenido tanto impacto que será llevada al cine. Según el estudio, la noticia de las más de 10.000 copias vendidas en una semana vino acompañada de la confirmación del inicio de la producción de su adaptación cinematográfica. Por ahora, The House in Fata Morgana no cuenta con director, productor o showrunner (en caso de que termine como una serie en lugar de una película), pero está claro que la inversión en esta particular historia de amor gótico es considerable.
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Chancla Boy
No sé porqué pero nunca le he pillado el punto a las novelas visuales, (he probado varios pero al rato los abandono, al igual que los videojuegos de cartas), y eso que me encanta leer todo tipo de lecturas como jugar a juegos de tableros y cartas pero es algo que prefiero hacerlo en "vivo"... y no tras una pantalla, llamadme raro...
Saizi
No lo he jugado pero lo vi hace 6 años con un 99% en steam y dije ostia tiene pintaza. Una pena no tener tiempo para jugarlo todo.
marielmartinez
Por las novelas visuales abandone los videojuegos....no te piden muchos requisitos y las historias y decisiones que tiene son interesantes