Kazutaka Kodaka, el célebre desarrollador japonés conocido por su trabajo en la saga Danganronpa, ha sido una figura prominente en la industria de los videojuegos por su enfoque innovador y narrativas únicas. Tras dejar Spike Chunsoft en 2017, fundó su propio estudio, Too Kyo Games, con el propósito de tener mayor libertad creativa y la capacidad de trabajar en diversos proyectos simultáneamente. Sin embargo, y aunque es cierto que la libertad de un nuevo estudio le ha dado pie a desarrollar The Hundred Line: Last Defense Academy, lo hizo con una idea: no tener que depender de nadie y hacer todas las horas extra que pudiera.
En una reciente entrevista con RealSound (vía GamesRadar), Kodaka reveló que la creación de Too Kyo Games fue impulsada por su deseo de trabajar en múltiples proyectos y colaborar con un equipo pequeño y dedicado. La idea era mantener la flexibilidad para que todos los miembros del equipo pudieran seguir trabajando como autónomos incluso si la empresa enfrentaba dificultades financieras. Esta filosofía se puso a prueba cuando Too Kyo Games se endeudó para financiar el desarrollo de su nuevo juego de estrategia, The Hundred Line: Last Defense Academy, que inicialmente fue cancelado por una editorial anterior.
Kodaka explicó que una de las razones principales para dejar Spike Chunsoft no fue la insatisfacción con la empresa, sino la necesidad de un entorno donde pudiera trabajar tantas horas extra como quisiera. Las estrictas leyes laborales japonesas limitan las horas de trabajo de los empleados, pero al ser el jefe de su propia empresa, Kodaka pudo eludir estas restricciones. "Podemos trabajar tanto como queramos", comentó Kodaka, resaltando la ventaja de ser independientes.
Se han endeudado para hacer su próximo juego
Aun así, la producción de The Hundred Line: Last Defense Academy no ha sido fácil. El juego, que está programado para lanzarse a principios de 2025 para PC y Nintendo Switch, implicó la toma de un préstamo sustancial para continuar su desarrollo después de que una editorial anterior abandonara el proyecto. Este riesgo financiero ha sido un desafío significativo para Too Kyo Games, pero refleja la determinación de Kodaka y su equipo para traer su visión creativa al mercado.
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