Así de primeras, podemos decir que la idea de un RPG táctico por turnos a lo XCOM ambientado en un mundo que recuerda a Indiana Jones y La Momia no sonaba mal. Tanto como para que Paradox Interactive quisiera invertir en su desarrollo 28 millones de dólares. Sin embargo, el estreno de The Lamplighters League acabó en fiasco y con muchos de sus creadores despedidos. ¿Qué pasó?
Sobre este tema preguntaron a los reyes de la estrategia los compañeros de GameStar, encontrando una respuesta que está marcando los últimos pasos de los padres de grandes éxitos como Hearts of Iron IV o Crusader Kings III.
Mattias Lilja, director general adjunto de Paradox Interactive, califica en su charla con el medio hermano de 3DJuegos que The Lamplighters League fue un caso especial. No falló por cuestiones de calidad, ya que creen era un título a la altura, sino porque no lograron crear interés entre la audiencia para su compra. Lilja admite que el departamento de marketing tanto de Paradox Interactive como de Harebrained Schemes, su equipo de desarrollo no supieron venderlo bien.
A partir de ahora se centrarán en lo suyo
Paradox Interactive ha hecho carrera en el género de estrategia, y aquí pecaron de inexpertos. Se alejaron demasiado de sus competencias y obviamente no sabía cómo hacer que un juego así tuviera éxito. Es quizás por ello que a partir de ahora se centran en lo que mejor saben hacer. De hecho, hace unos días supimos que no tienen interés en desarrollar un nuevo Vampire: The Masquerade - Bloodlines, acabe siendo este un pelotazo u otro fracaso. Esperemos que sea lo primero.

Como recuerdan los compañeros de GameStar, Paradox Interactive no pasa por su mejor momento actualmente tras varios tropiezos comerciales y a nivel interno. Life by You, que prometía ser la alternativa a Los Sims, acabó cancelado, mientras que con Cities: Skylines 2 están recibiendo críticas por su estado actual.
A su vez, en Harebrained Schemes tuvieron que prescindir del 80% del personal tras el estreno de The Lamplighters League hace ahora un año. El videojuego se lanzó para PC, Xbox Series X|S y Game Pass, teniendo un pico de actividad en Steam de solo 773 usuarios, de poco más de medio centenar si miramos la gráfica en las últimas semanas. Tampoco halló reseñas positivas en la tienda.
En 3DJuegos | Tras 2 horas con Indiana Jones y el Gran Círculo estoy seguro de que corregirá la gran deuda de los videojuegos con Indy
Entrar y enviar un comentario