"Los juegos son propiedad de los jugadores y sus autores", y por eso los padres de The Last of Us siempre darán vía libre a los mods

Para Matthew Gallant, director narrativo de Naughty Dog, los jugadores tienen ganas de aportar su visión, por rara que sea, a los juegos que les gustan

The Last Of Us Parte 2 (Naughty Dog)
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Alberto Lloria

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Los mods han dado mucho de qué hablar desde… siempre, en realidad. Muchas compañías se han posicionado a favor de estas modificaciones, mientras que muchas otras están en contra. En este caso, y con The Last of Us Part II para PC estrenado con una muy buena —buenísima, de hecho— valoración en Steam en comparación con su precuela, castigada por sus enormes errores de rendimiento, Naughty Dog ha abierto el melón de lo que opina sobre los mods y cómo los jugadores tienen mucho que aportar a los juegos.

En este caso, lejos de ser Neil Druckmann —muy ocupado con The Last of Us en HBO e Intergalactic: The Heretic Prophet—, ha sido Matthew Gallant, director narrativo de Naughty Dog y encargado del port a PC junto a Nixxes, quien ha dejado claro que acepta los mods. Es más: los apoya plenamente, incluso si estos provocan resultados tan inusuales como ver a Ellie convertida en Shrek.

Naughty Dog siempre va a estar a favor de los mods más allá de The Last of Us

En declaraciones recientes a Game Informer, Gallant destacó la importancia de permitir que los jugadores modifiquen la experiencia de juego, ya que, para ellos, la interacción de la comunidad con los títulos es "una forma valiosa de expansión creativa que solo puede llegar por parte de los fans". Según él, los desarrolladores de Naughty Dog ven con entusiasmo las modificaciones que los jugadores proponen, ya que, en ocasiones, ofrecen ideas que ni siquiera se habían considerado durante el proceso de creación del juego.

Spider Man CJ apenas tardó unos días en llegar a Marvel's Spider-Man 2

A pesar de que los desarrolladores de Naughty Dog tienen un fuerte enfoque en contar una historia sólida, Gallant explicó que también entienden la necesidad de que los jugadores adapten la experiencia a sus propios gustos. Si eso significa introducir cualquier tipo de locura, como los clásicos mods que añaden a CJ de San Andreas en casi cualquier juego, el equipo está totalmente a favor. "Nos emociona que los jugadores interactúen con nuestros juegos de cualquier manera que deseen", comentó Gallant.

Además, el director hizo hincapié en que el medio de los videojuegos no tiene una autoría tan rígida como la literatura o el cine. En su opinión, los videojuegos permiten un "radiente de autoría", donde un juego es tanto propiedad de los creadores como de los jugadores y ambos "contribuyen al producto final tanto como pueden". Si bien es cierto que los mods a veces son mal vistos por las empresas en términos de uso de licencias externas y privadas, el creativo estadounidense prefiere mantener una actitud aperturista.

Con The Last of Us Part II oficialmente disponible para PC desde el 3 de abril, los jugadores ahora tienen la oportunidad de experimentar el juego en una plataforma completamente nueva, con la posibilidad de personalizarlo a su manera. Si bien el juego mantiene su enfoque narrativo, la comunidad de PC tiene en sus manos la capacidad de modificarlo de forma divertida y creativa, con el beneplácito de sus autores, además.

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