Los responsables de la monetización de monetización no son precisamente los trabajadores de la industria del videojuego más queridos por los jugadores. Sin embargo, todos podemos estar de acuerdo en que son figuras imprescindibles para las desarrolladoras. Nadie lanzaría un nuevo título al mercado, menos todavía un multijugador, si no tiene claro cómo va a ganar dinero con él. Es por eso que las novedades más recientes de Naughty Dog son motivo de una gran preocupación en la comunidad. En medio de una dramática oleada de despidos y mientras se suceden los rumores que señalan la congelación del desarrollo del 'multiplayer' de The Last of Us, hemos sabido que el "Diseñador Principal de Monetización" también ha salido de la compañía.
Una despedida que aumenta la preocupación sobre el futuro de The Last of Us
La noticia, descubierta en primera instancia gracias a la comunidad, puede comprobarse en la cuenta de LinkedIn de Anders Howard. Este desarrollador, que se incorporó a Naughty Dog en noviembre del pasado año, da por finalizada su estancia en la compañía tras trabajar once meses en el "diseño de sistemas y liderazgo de producto para un título multijugador ambientado en el universo de The Last of Us". Lo cierto es que las noticias no son en absoluto positivas, menos todavía si tenemos en cuenta que es un talento cotizado en la industria. El principal éxito de su curriculum fue el diseño de la monetización de Fortnite ayudando a crear el Pase de Batalla y diseñando la progresión a través del mismo.
La salida de Anders Howard de la compañía le da fuerza a la idea de que el proyecto multijugador de The Last of Us está paralizado. Su presencia sería clave tanto para el lanzamiento como para el mantenimiento del videojuego. Sin embargo, una desarrolladora del estilo de Naughty Dog no necesita una figura de este tipo para el resto de sus proyectos. Cabe destacar, eso sí, que hasta el momento no se han esclarecido las circunstancias de su marcha. Aunque dadas las circunstancias todo invita a pensar en el despido, también es posible que el desarrollador hubiera decidido abandonar la compañía de forma voluntaria.
Pese a que las noticias con respecto al multijugador de The Last of Us se suceden, hasta el momento no ha habido comunicado oficial por parte de Naughty Dog. Esta situación es atípica en la compañía, que en otras ocasiones no ha tenido problema en desmentir, confirmar o matizar informaciones similares. Lo cierto es que parece especialmente importante que lo hagan en esta ocasión. A falta de esclarecer la situación de Howard, está claro que muchos desarrolladores han sido despedidos a lo largo de las últimas semanas y no estaría de más tener una visión clara de la situación.
En 3DJuegos | Análisis de Assassin's Creed Mirage, el regreso de Ubisoft al estilo clásico tiene las ideas claras sin embargo no las ejecuta bien.
En 3DJuegos | Red Dead Redemption sorprende con una de las mejoras más solicitadas por los fans. Una actualización en PS5 lleva el juego a los 60 FPS.
Ver 57 comentarios
57 comentarios
Xineseman
¿No era mas fácil haber hecho el modo multi de TLOU 2 y yá? Sacándolo si no llegaban pues unos meses mas tarde y listo.
Sin intentar hacer aquí Destiny 3 feat WoW 2 sabiendo SONY que no tienen ni ella ni menos ND experiencia en este campo.
VirtualFroster
El juego se lanzo hace ya mas de 3 años... Con la promesa del online en el lanzamiento. Si no ha salido ya (ni siquiera anunciado) no hay que ser un lince para ver por donde van los tiros
pikuta
Hasta más ver.
PrimeNovaX
En el estercolero de comentarios que es Vandal dirán que no era importante y todo marcha viento en popa.
Y bueno, mirando que trabajo en Fornite está claro por dónde van los palos con el tipo de multijugadores o juegos como servicio que Sony quiere desarrollar.
icolossus
Yo lo iría dando por cancelado.
Me sorprende sí que pase ésto, cierren los servidores de GTsport y PlayStation como si nada suba el precio de su servicio online... Evidentemente creen que ya da igual lo que hagan. A ver si bajan las suscripciones para que espabilen.
painrinengan
Yo nunca me alegraré de que se despida a nadie pero tampoco entiendo este movimiento de Sony con los juegos como servicio, y más concretamente con coger a ND para esto, y aún más concretamente con este the last of us online independiente que nadie quería. Con ponerle multijugador a TLOU2 hubiera bastado.
Entiendo que vean muy goloso meterse en todo este asunto, pero quiero pensar que con esto lo mismo se han dado cuenta que lo de los juegos como servicio no es tan fácil como apretar un botón y ser el próximo fortnite y se están echando atrás. Tampoco debe ayudar comprobar como juego tras juego lo intentan y cierran a los 2 meses.
Como dicen por aquí, que no dejen de hacer lo que mejor se les da: contar historias. Y que este tipo de juegos se los designen a estudios como Bungie. Pero vamos, es lo que quiero yo xdd
logaritmoinf93
Que lo cancelen y ya está. Muchos recursos han gastado para nada, mejor que se dediquen a hacer juegos para un jugador que es lo que mejor se les da. Por culpa de este experimento de Sony con los live services vamos a tardar todavía más en ver el próximo juego de Naughty Dog.
Usuario desactivado
A ver si alguien coge el timón y endereza la situación.
Alpaca Master
Hacer juegos como servicio es una apuesta "todo o nada". Con lo saturado que está este mercado te puedes pegar un batacazo de proporciones dantescas.
Por eso, en mi opinión, el verdadero error ha sido tener a un estudio como Naughty Dog, expertos en juegos narrativos para un jugador, empleando parte de sus recursos en un juego como servicio.
Deberían haber cogido a un estudio secundario, subcontratado, y no hacer que Naughty Dog pierda años en esto.
GLENNQUAGMIRE
Una muestra de que no es tan fácil crear un multijugador de éxito a pesar de que muchos jugadores los desprecien tanto y sientan que es lo fácil para sacar dinero. A ver si así tienen un poco más de respeto a esos juegos, que no lo creo.
Y como siempre ya cambian de opinión. Ahora es mejor que no lo saquen y se dediquen a otra cosa y en el caso de haberse anunciado dirían que es el mejor multijugador de la historia y pedirían hasta el goty.
Akenia
En parte entiendo la razón de Sony por querer un juego como servicio exitoso, pero es que el mercado ya esta mas que saturado por juegos como LOL, Fortnite, COD, Genshin por nombrar algunos, que por mas que la gente los "mata" siguen ahí siendo relevantes y lo mas importante, para ellos, con muchas ganancias. Yo dudo que PS saque un juego que llegue a ese nivel de éxito y lo mas probable es que sean fracasos e incluso que un solo juego logre el éxito la pregunta es si podrán capitalizarlo bien.
Lo que mas duele es que parte de los recursos de ND fueran a un proyecto que dudo que a sus fans de sus juegos de verdad les importa y peor si lo querían hacer un juego como servicio.
sergimaister
No estoy preocupado.
Nunca pedí el multijugador de TLoUs. Fíjate lo poco que me interesa que ni me enteré de el primer TLoUs tenía multi. Voy tan a saco, al grano, al verdadero motivo por el que compro juegos de esta IP, que ni me percato de cualquier otro modo que no sea el modo Historia.
No obstante, la idea era buena, en plan, usar el mundo de TLoUs y hacer un multijugador online. Pero entonces, tendría que cambiar la jugabilidad, entre otras muchas cosas. Parece que lo plantearon mal, y ahora volver atrás es perder el tiempo, y seguir adelante también.
Lo más probable es que lo tiren a la basura.
NewGamerX
¿Y si simplemente terminó la parte para lo que lo contrataron?
IsKorbenDallas
El juego iba bien en su desarrollo y todos los avances se dieron antes de la compra de Bungie. Pocos meses después de llegar Bungie dijeron que el nuevo equipo no sentía que el juego estuviera en buenas condiciones para salir y se jodió todo. Hasta aquí todo oficial, no estoy haciendo congeturas.
Básicamente, a Bungie descubrió que el multi no iba a ser un sacacuartos como Destiny (que podrá gustar a quien le guste y no por eso no deja de ser un sacacuartos) y entonces hala, a rehacer el juego para sacar pasta a lo loco con cosas que seguramente el juego no necesitaba.
El multi del primero fue único, con un tono que no encuentro en otro multi; no había que tocar mucho pero bueno, estamos en la época de los Fornite así que toca aguantar.
erik1ll
Mientras sostengan los servidores del antiguo que aún juego, me da igual estos retrasos.
Rancid1989
Bueno, viendo que ya se huele otro remaster, ahora del 2, lo que pasó con el 1 en PC y que no me podía interesar menos un multi de ésto, mejor.
Ya basta de ordeñar las 2 mismas mierdas hasta la saciedad. Prefiero que saquen juegos completos estándar, ya sea de franquicias actuales o que creen nuevas. Están estancándose pero bien.
Usuario desactivado
En serio? Esto es un motivo para estar muy preocupados? Vaya tela con el titular de la noticia! Los videojuegos estan para darnos diversión, y no preocupaciones... Quién se preocupe por cosas así, que se lo haga mirar...
Discormate ✍️(ツ)
Veamos que ocurre... personalmente veia por como su productor y director habla maravillas del proyecto que realmente le gustaba intentar algo nuevo con la IP más ambicioso que un modo similar al de Halo Infinity, aunque personalmente no veía una IP como Last of us funcionando correctamente en ese género
Veamos a ver si con esto ND espabila un poco y deja esa mala costumbre de sacar un juego nuevo cada siglo