Juegos de The Legend of Zelda hay muchos y para todos los gustos, pero entre todos ellos, A Link to the Past es considerado uno de los mejores de la saga y una obra maestra de la Super Nintendo. Sin embargo, no todos los que alguna vez lo han probado guardan buenos recuerdos del proceso, especialmente aquellos que estuvieron detrás de su desarrollo. Takaya Imamura, exdesarrollador de Nintendo y artista en este juego, ha mencionado que lamenta haber formado parte del equipo de este título, aunque su razón no tiene nada que ver con la calidad del juego.
En una entrevista con la revista Edge, recogida por los compañeros de Jeux Video, Imamura explicó que cuando le pidieron unirse al equipo de desarrollo de A Link to the Past, no estaba nada entusiasmado. "Realmente no quería hacerlo, y la razón era que quería disfrutar del juego una vez terminado, como cualquier otro jugador", confesó. Su deseo era poder experimentarlo desde la perspectiva de un fan, algo que resultó imposible al haber trabajado en cada detalle del juego y haber explorado cada centímetro de su contenido.
Un desarrollo enorme, bien recibido, pero estresante como novato en Zelda
Más allá de esta decepción personal, Imamura también recordó que el desarrollo fue extremadamente agotador. Según él, el proceso de depuración y control de calidad fue especialmente duro, ya que tenía que repetir las mismas tareas una y otra vez. "Fue realmente difícil", señaló. "Incluso ahora, si entro en A Link to the Past por un minuto o dos, ese sentimiento regresa a mí. Es como un trastorno de estrés postraumático o algo así".

A pesar de su experiencia desgastante, A Link to the Past terminó convirtiéndose en uno de los juegos más icónicos de Nintendo, y su impacto en la industria de los videojuegos sigue siendo enorme, al igual que en la trayectoria de Imamura. Aunque no pudo disfrutarlo como jugador, su contribución fue clave para dar forma a un título que aún hoy es recordado con cariño por millones de fans. Además, su trabajo en el juego lo llevó a desempeñar roles importantes en otros proyectos, como director de arte en Majora's Mask y coproductor en Star Fox Assault.
Actualmente, Takaya Imamura se encuentra enfocado en otros proyectos, como su manga Omega 6 y su adaptación al videojuego. Aunque su etapa en Nintendo ya quedó atrás, con su último trabajo para la compañía estrenándose en 2016, su historia sirve como recordatorio de las dificultades que enfrentan los desarrolladores en la creación de los juegos tanto nos encantan.
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