Desde su lanzamiento, The Legend of Zelda: Breath of the Wild revolucionó el mundo de los videojuegos con su mundo abierto, libertad sin precedentes y narrativa que invitaba a la exploración. Su secuela, Zelda: Tears of the Kingdom, expandió las mecánicas y la creatividad de Hyrule de forma que nadie imaginaba. Ahora estos dos títulos están a punto de renacer en Nintendo Switch 2, no solo con mejoras técnicas, sino con funciones inéditas para enriquecer la experiencia.
La próxima generación de la consola de Nintendo traerá consigo ediciones mejoradas de ambos juegos, diseñadas para aprovechar el hardware de Nintendo Switch 2. Según ha confirmado la compañía, estas versiones vendrán acompañadas de un sistema de logros exclusivo para Switch 2, lo que supone una gran novedad para estos dos títulos. Los jugadores podrán desbloquear logros por completar santuarios, recolectar armas y otras métricas que podremos ver en la aplicación de Nintendo.
De hecho, los jugadores podrán seguir viendo sus logros comparándolos con sus amigos y otros jugadores en la aplicación de Nintendo Today, que se actualizará próximamente con el añadido "Zelda Notes". Aparte de estos, también se han mencionado las medallas, unas que conseguirás cuando alcances ciertos momentos importantes en el juego. Hay que recordar que Nintendo Today! ya está disponible en Google Play Store y App Store.
¿Cómo serán Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en Switch 2?
A partir del 5 de junio, ambos títulos se actualizarán para Switch 2 con una resolución mejorada, mayor velocidad de fotogramas, compatibilidad con HDR y tiempos de caga más rápidos. Si ya tienes ambos juegos en tu Nintendo Switch, entonces podrás comprar los packs de actualización por un precio que actualmente desconocemos, aunque también podrás acceder a estas mejoras sin coste adicional si eres suscriptor de Nintendo Switch Online + Pack de Expansion, servicio que añadirá juegos de Game Cube pronto.
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cosmicgarou
Yo los logros los quiero ver en mi perfil desde la consola no desde una app de móvil
Loko-Play
Lo que tendrian que hacer es poner logros para todos los juegos, son la unica empresa que no los tienen... Van atras con la tecnologia, con los servicios, con los precios, con el online... VAn retrasados en todo y results que son los que mas venden... PUes 90 euros los juegos.
3DTuegos
Los que nos terminamos ambos juegos en la switch 1 obtendremos los logros o tenemos que jugar de nuevo?
Warrior
No entiendo porque la gente le da tanta importancia a los logros si en realidad no valen para NADA. Sólo para fardar delante de tus amigos y decir que tienes tal o cual logro o que los tienes todos. No le veo sentido. Que Nintendo es una empresa atrasada, estamos de acuerdo, pero yo soy usuario de Steam y los logros me la pelan, no mejoran en nada la experiencia de juego y seguro que hay gente a la que le genera ansiedad por no tenernos
patxaranes
El sueño de pagar 80 pavos por un juego que tiene 7 años.
No quiero imaginarme cómo sera la pesadilla...
darkdarkness
Los sistemas de logros no me parecen necesarios, es más, prefiero que nunca los pongan y sea una cosa muy opcional que tengas que activar en las configuraciones ocultas de un juego, o que sea una creación de los fans, como sucede con los sistemas de logros de los emuladores.
Solo los veo útiles, para los jugadores que se han pasado múltiples veces un juego y desean rejugarlo con desafíos que les hagan completarlo de diferentes formas, ya que para un jugador nuevo que recién empieza un juego, les puede producir algún tipo de agobio o ansiedad, sobretodo si tienen un toc de ser una persona completista y ven que tienen algo que está a medias.
Por ejemplo, por mi parte, me he jugado los zeldas, sobretodo los 3d, varias veces, y siempre terminó haciendo una de esas partidas con solo los tres corazones iniciales por variar a la hora de rejugarlos.
Pues precisamente en mi caso, el sistema de logros de retroachievements para juegos de 64, gamecube (y a futuro wii) y demás, que han hecho fans, me sirven de justificación para volver a rejugarme a los juegos de la saga otra vez.
Aviso que algunos juegos tienen logros un poco pensados para jugadores ligeramente veteranos o habilidosos, ya que o te piden hacer un nivel en no hit, o completarlo en poco tiempo, o realizar alguna hazaña complicada que o cuenta para el 100% o incluso es un extra complicado del juego que no cuenta para el 100%.
A lo mejor a más de uno les puede servir como paso previo a intentar una no hit/no damage de los juegos, pero ya hay que estar un poco psicópatas ya que los zeldas 3d, el mayor problema es que la duración del juego y por tanto de la run, es fácilmente de más de 10 horas.
10 horas atento a todo momento de no recibir un golpe o daño tontamente por despiste o error, y tener que reiniciar toda la partida de más de 10 horas para volverlo a intentar, debe de ser muy doloroso.
PD.
Creo recordar que twilight princess tenía logros de hacerse cada mazmorra no hit, desconozco si lo actualizaron y los movieron a una subcategoria para hardcores o no.
Incluso creo que tenía algún logro por el estilo con la cueva de los desafíos... y no sé si además involucraba ir siempre con las botas pesadas y otros hándicap...
Pd2.
Los que se hacen no hit/no damage y además en versión randomizer(cada intento el juego es completamente diferente y no te lo puedes aprender por completo), son unos verdaderos psicópatas.