Parece irónico, pero la gran "preocupación" de Nintendo al iniciar el desarrollo de Zelda: Echoes of Wisdom era dar "demasiada libertad" a los jugadores

Eiji Aonuma, productor de la franquicia, recuerda que empezaron el proyecto pensando en todas las restricciones que introducirían en el juego

Nintendo lo ha vuelto a hacer. The Legend of Zelda, saga que ha estado entreteniendo a los jugadores durante años con experiencias de acción y mazmorras, se reinventa una vez más con Echoes of Wisdom. La aventura, esta vez protagonizada por la princesa Zelda, ha impresionado a propios y extraños con una experiencia de 'copiar y pegar' objetos del entorno que dará una gran libertad a los usuarios a la hora de resolver rompecabezas. Sin embargo, parece que la Gran N no empezó el desarrollo pensando precisamente en este concepto.

Eiji Aonuma, productor de la saga The Legend of Zelda, ha hablado sobre esto en una sesión Q&A con Nintendo en la que también han participado los codirectores Satoshi Terada y Tomomi Sano. "Al principio del desarrollo del juego, pensamos mucho sobre restricciones en la jugabilidad, asumiendo que ciertas cosas definitivamente romperían las mecánicas del juego o impedirían que el juego funcionara adecuadamente", empieza Terada. "Teníamos ideas como limitar el uso de los ecos [la mecánica principal del título] a 20 en una mazmorra".

"Muchas de estas ideas provocaban que no pudieras hacer las cosas que habías hecho previamente", sigue el codirector. "Pero habría sido frustrante para los jugadores si no hubieran podido usar una solución que funcionó en una situación anterior. Así que, un día, decidimos descartar ese acercamiento y no imponer ninguna restricción".

La jugabilidad de Zelda: Echoes of Wisdom va en contra de las teorías sobre diseño de juegos

Es aquí donde Aonuma interviene para mencionar una de las características más destacadas de Zelda: Echoes of Wisdom. "Solía pensar que la teoría detrás de los juegos era que desprenderse de las restricciones daba una sensación de libertad y crecimiento", comenta el profesional. "Esa es la razón por la que los juegos antiguos se diseñaban para levantar lentamente las restricciones que había al principio [de la aventura]. Durante mucho tiempo, los desarrolladores como nosotros hemos hecho juegos creyendo firmemente que esta teoría era correcta, y nos sentíamos seguros creando restricciones que estuvieran en la línea".

"Sin embargo, la jugabilidad de los ecos podía ir en contra de esta teoría", sigue Aonuma. "Cuando juegas, puede ser más divertido no tener las restricciones en primer lugar, Así que nos preguntamos, '¿Qué queremos hacer con esta [restricción]?', '¿Deberíamos eliminarla?', y gradualmente empezamos a eliminar esas restricciones. A lo largo del tiempo, muchas de las restricciones que creíamos necesarias al principio del desarrollo ya no lo eran. Incluso nos condujo a permitir cosas que, al principio, nos preocupaban porque podían proporcionar demasiada libertad. Es extraño, ¿verdad? Es casi como si introducir algo de libertad atrajera todavía más libertad".

Zelda: Echoes of Wisdom tiene previsto su lanzamiento en Nintendo Switch el próximo 26 de septiembre; en otras palabras, falta poco para que las redes sociales se llenen de extractos en los que Zelda supera obstáculos de la forma más inverosímil posible. A fin de cuentas, esta es la libertad en la que ha trabajado Nintendo para su nuevo juego.

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