En universo paralelo, Echoes of Wisdom sería un juego muy diferente. Nintendo planeó hacer un Super Mario Maker de Zelda, pero creando mazmorras

A Aonuma, productor del juego, le gustó esta idea, pero también pensó que Zelda se merecía un proyecto más ambicioso

Estamos a apenas cuatro días de la llegada de un nuevo The Legend of Zelda, y si bien no hablamos de una secuela de Tears of the Kingdom, el prometedor Echoes of Wisdom no se achanta ante nadie ni ante ninguna comparativa. La aventura protagonizada por Zelda es como un Tears of the Kingdom en miniatura, pero lo cierto es que Nintendo tenía en mente otro tipo de juego: nada menos que un juego similar a Super Mario Maker donde crearíamos mazmorras con dentro del universo de The Legend of Zelda.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Nintendo reveló detalles fascinantes sobre el desarrollo de su próximo juego The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. La directora del juego, Tomomi Sano, quien se convierte en la primera mujer en dirigir un título de la saga Zelda, junto con el desarrollador Satoshi Terada de la empresa Grezzo y el productor Eiji Aonuma, compartieron cómo se transformó el concepto inicial hasta el juego que será lanzado esta semana.

La idea inicial detrás de Echoes of Wisdom fue propuesta por Grezzo, un equipo de desarrollo externo conocido por colaborar con Nintendo en otros juegos de Zelda. Según Aonuma, a Grezzo se le pidió que presentara ideas para un nuevo juego de la franquicia, y entre las propuestas destacó una que combinaba vista cenital y en 2D horizontal, junto con la posibilidad de "copiar y pegar" elementos para crear nuevas mazmorras al estilo los niveles de Super Mario Maker. Este concepto evolucionó hacia la creación de un "sistema de personalización y edición de mazmorras", donde los jugadores podían diseñar sus propias desafíos para que otros las jugaran.

Eiji Aonuma creía que este proyecto se merecía más ambición

Sin embargo, aunque la idea de crear mazmorras personalizadas fue inicialmente bien recibida, Aonuma vio un mayor potencial a la posibilidad de tener a Zelda como protagonista y ese enfoque visual en miniatura. Durante el proceso de pruebas, sugirió que los elementos copiados y pegados no solo se usaran para crear mazmorras, sino también como herramientas dentro del propio juego para ayudar a la protagonista a superar desafíos y derrotar enemigos. Esta nueva mecánica, denominada "Eco", transformó el concepto del juego, pasando de ser un editor de mazmorras a una aventura que utiliza estos elementos en la jugabilidad principal.

Tomomi Sano explicó que el desarrollo inicial de Echoes of Wisdom se centró en la creación de mazmorras, pero que la evolución hacia el uso de "ecos" para avanzar en la aventura le dio al juego una nueva dimensión. Según Sano, este cambio de dirección tomó alrededor de un año en implementarse, y fue un proceso crucial para asegurar que las ideas originales encajaran bien en la jugabilidad definitiva. Durante este tiempo, el equipo experimentó con diferentes formas de integrar los "ecos" en la estructura del juego.

Con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom programado para el 26 de septiembre, los fanáticos de la serie están ansiosos por ver cómo esta innovadora mecánica se implementa en el juego. La colaboración entre Nintendo y Grezzo promete ofrecer una experiencia fresca, manteniendo a la vez la esencia de la serie Zelda, y abriendo nuevas posibilidades para la exploración y resolución de acertijos, dos de los pilares más queridos de la franquicia.

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