Muchos usuarios ya se han dado cuenta de una de las virtudes más silenciosas de Zelda: Tears of the Kingdom, y es que la ambiciosa aventura de Nintendo tiene muy pocos bugs (y los que hay ya se han corregido). Es algo que puede sorprender, sobre todo considerando la tremenda ambición en su desarrollo, con la libertad de creación y combinación de elementos como una de sus principales mecánicas. La comunidad ya ha hecho multitud de locuras, convirtiéndose en uno de los principales reclamos de la nueva epopeya de Link.
No eran pocos los que temían que tantas posibilidades podrían acabar rompiendo el juego, y es que si Zelda: Breath of the Wild dejó perplejos a los propios desarrolladores con la imaginación de los jugadores, en este caso dicho efecto se incrementa exponencialmente. Para sorpresa (y también alivio) de todos, lo cierto es que el juego de Nintendo Switch se comporta de forma excepcional, con escasos contratiempos. ¿La razón? Una que resulta sorprendente, aunque tampoco increíble si consideramos lo mucho que se cuida a la saga Zelda.
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El retraso de Tears of the Kingdom es uno de sus éxitos
Obviamente, en el éxito de Zelda: TOTK ha influido mucho el hecho de que contara con un periodo de desarrollo tan abultado. Si hacemos caso a las declaraciones oficiales, han estado trabajando en el título cerca de 10 años, porque ya desde Zelda: BOTW surgieron los conceptos originales que darían lugar a este título. Además, siempre hay que considerar el buen hacer de los programadores, que en el caso de Nintendo tienen mucha experiencia y además han contado con una dirección de lujo, encabezada por una persona de la trayectoria de Eiji Aonuma.
Pero es que aparte de todo esto, lo más sorprendente es que el juego… ¡estaba acabado un año antes de su lanzamiento! El propio Aonuma ha declarado de forma reciente en una entrevista con The Washington Post que contaron con tiempo más que suficiente para pulir todas las mecánicas, a pesar de lo complejas que pueden llegar a resultar en un juego de este calibre. Contar con este amplio margen habría permitido al equipo de testeo reportar infinidad de bugs con el fin de optimizar al máximo la experiencia jugable.
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La afirmación sorprende, más sabiendo que no hemos tenido pocos títulos que se han lanzado al mercado sin las garantías suficientes. Los ejemplos los conocéis de sobra, siendo algunos especialmente populares, como No Man's Sky o Cyberpunk 2077. No obstante, Nintendo no ha tenido nunca problemas en retrasar la salida de los juegos de Zelda, porque es una de sus sagas más icónicas (y en la actualidad también rentables). Saben que los fans se llevarían una decepción tremenda, y por ello cuidan al máximo cada nueva entrega.
En el caso de Zelda, no es la primera vez que se produce un retraso. Desde el mítico Ocarina of Time, han sido numerosos los títulos que no llegaron en la fecha prevista. The Wind Waker y Twilight Princess retrasaron igualmente casi un año su llegada. Son títulos que requieren una fase de testeo muy exhaustiva, pero que además por su carácter de innovación (y por tanto mayores desafíos desde el punto de vista del diseño) necesitan un mayor esfuerzo. Así lo contaba Eiji Aonuma en una entrevista:
"Cada vez que hacemos un nuevo Zelda, queremos conseguir algo nuevo, y es difícil calcular cuánto tiempo nos va a llevar, así como el momento en que estaremos contentos con el resultado. Como consecuencia, muchas veces el trabajo es mayor del esperado".
Eiji Aonuma, productor de la serie Zelda
El propio Shigeru Miyamoto reconoce que a veces hay problemas adicionales, como que la dirección del desarrollo no está bien definida, o que no se corresponde con la realidad. Sea como fuere, con la saga Zelda no es un problema, puesto que se antepone la calidad final a cualquier otro aspecto. Es comparable a la perspectiva que mantiene Rockstar con los juegos de la saga GTA. Un lanzamiento apresurado podría dar al traste con la buena reputación de la serie, y obviamente tener un impacto en las ventas.
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En definitiva, en la casuística de Tears of the Kingdom, se da la circunstancia de que se incorpora una herramienta de creación que afecta a muchos aspectos del juego dentro de un mundo abierto de grandes proporciones. Las posibilidades son inmensas en lo jugable, pero también para que una mecánica no funcione como debiera, rompiendo el juego. No obstante, Nintendo se ha esforzado para lograr que la experiencia de juego sea lo más satisfactoria posible, con críticas y usuarios completamente entregados.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
¿Qué te ha parecido esta decisión? ¿Te ha sorprendido o ya te lo esperabas viniendo de Nintendo y de Zelda en particular? Puede que con el paso del tiempo la gente vaya descubriendo glitches y secretos del juego (como ocurrió con Breath of the Wild), pero nadie quitará a Nintendo el mérito de haber lanzado un producto muy bien terminado y que la gente parece estar disfrutando muchísimo.
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S-15HD
Jesús, necesitamos un artículo tuyo opinando sobre el juego.
A mí me marca la consola más de 60 horas jugadas (y muchas horas de sueño robadas) y es increíble no haber encontrado ningún bug, al menos que yo lo haya notado. La experiencia es finísima. Pocas empresas se permiten todo ese tiempo solo para pulir sus juegos, pero es algo que de cara al consumidor marca muchísimo la diferencia. Imaginad un Cyberpunk con un año más para solo pulirlo.
Dromarch
Cuánta gente hablando sin tener ni idea por aquí XD. Increíble lo de los haters.
Es un juego hiper pulido por haber dedicado muchísimo tiempo a testearlo, en vez de que seamos los usuarios los que lo tenemos que hacer, y que las compañías lo arreglen con parches después. Pero eh! Es Nintendo, en vez de aplaudir estas politicas, critiquemosla, que ha salido en una consola de hace muchos años y no en mi flamante next gen.
Conboy
Llevo como 20 hrs de juego y siento que no he hecho nada, solo hice el templo del desierto Gerudo, y si, es curioso, el juego se siente muy solido, no te sientes un tester.
Tremendo merito por parte de nintendo la verdad, un juego de mundo abierto que suelen tener incontables bugs, tan pulido, pues, es tremendo.
Drake-11
Pues que al margen de nuevo mapa y mecánicas es el mismo juego, la base está hecha ( motor gráfico, físicas, combate, exploración.....etc etc.)
DarkarlosReborn
Me encanta cuando salen los juegos así, que no se necesite de gigantescos parches día 1 para arreglar y mejorar el juego. Que pasen los años y que tú con tu cartucho, aún sin actualizar, puedas disfrutar de una experiencia pulida y en condiciones. Que tendrá sus cosas aquí y allá que han arreglado con actualizaciones, pero no hablamos de algo drástico o que haya salido roto. Disfrutad del Tears porque es uno de esos juegos que salen cada muchos años.
vincentclodo
Es que la pregunta debería ser al contrario más bien. Por qué hay bugs en los que los hay o salen rotos los juegos? Eso es lo que nos debería sorprender, no que un producto esté correcto, porque por algo lo estamos pagando...
darkcc_1
Mis amigos, pareja y yo llevamos de media 60 horas, ningún bug, al igual que en el primero con 120, y así con todos los de Nintendo, excepto Pokémon claro (que vaya tela).
Puedo asegurar que es la empresa que más cuida sus títulos.
Nada de fanatismos, al igual que Sony o Microsoft tiene otros muy pulidos, como insomniac con sus juegos, al cesar lo que es el cesar.
Galo216
Se le llama acabar el trabajo antes de venderlo y eso incluye pasarte el juego al 100% para corregir fallos, no que el cliente tenga que reportar esos fallos. Gente seria..
I/O
Joder, es la nota de que un tremendo juegazo ha salido pulido siendo casi perfecto en medio de un montón de lanzamientos desastrosos, y aquí la gente lo intenta demeritar diciendo que es lo mismo que Breath of the Wild, de verdad con nada están contentos y tiran mierda sin haber tocado el juego con un palo, al ser una secuela directa obviamente tiene similitudes pero quien haya jugado aunque sea unos minutos de Tears of the Kingdom fácilmente puede darse cuenta que no son ni de coña el mismo juego, no fueron así de tóxicos con God of War Ragnarok ni Horizon Forbidden West cuando ambos también fueron secuelas y mucho más continuistas con las entregas anteriores.
Javitop
Llevo dos por ahora en apenas 10-15h, uno de ellos me impidió progresar y me tocó buscar en Google, por suerte había más gente en la misma situación que yo y encontré solución.
El segundo es que a veces consumo la comida pero si salgo del menú muy rápido esta no me hace efecto.
lalein
Pues toda la base esta pulida del primero, y se han dado tiempo para lo nuevo.
Aun asi, de salida si tenia bugs que han corregido despues. Siendo el mas grave uno que te impedia avanzar en la historia de alguna mision, y siguiendo presentes algunos que te permiten clonar objetos.
janhel
Teniendo en cuenta que recicla casi todo de Breath of the wild, increible sería que tuviera bugs.
viejete84
La verdad es que es un gustazo. No es mi juego, pero lo pulido y lo mimado que esta no se puede negar. Incluso 11 días antes de que saliera, y jugándolo en un emulador, el juego iba perfecto. Digno de admirar.
Solo vi un juego parecido(quitando juegos que no son mundos abiertos como tlou2, gowr, etc), rdr2, que de salida en ps4pro, sin parche día 1 ni nada, 0 bugs en 50 horas.
Ojalá fuese siempre así.
Matatu
El testeo. La clave es el testeo, manual y automatico, y un buen procedimiento a la hora de arreglar los bugs. Como dice alguno por aqui, arreglando uno puedes crear 20. Puedes estar arreglando dos que pertenecen a la misma funcionalidad y organizarla. Por desgracia conozco bien este tipo de trabajos a nivel industrial y hay q ser muy bueno para hacerlo bien. Nintendo lo es, seguro q invierten en personal senior y un ejercito de testers. Lo que daria por ver como lo hacen.
Johnalex89
Es un juego que se hace para jugar para que el usuario se divierta, no es como vierta compañía de Sony y juegos cutres
manuel_obrador
Interesante artículo. |Manuel Obradors