Nintendo se ha convertido en una de esas empresas que, mediante un tuit, capta toda nuestra atención. Hace tan solo unas horas, logró llevar a cabo este fenómeno anunciando un nuevo gameplay de 10 minutos de su esperado Zelda: Tears of the Kingdom, lo que supone una oportunidad para ver más detalles sobre la próxima aventura de Link por Hyrule, que ya ha terminado oficialmente su desarrollo.
Los vehículos vistos en tráileres anteriores son resultado de la habilidad Ultramano.
Como ya vimos en los tráilers del juego, este viaje por las tierras de Hyrule involucra exploración tanto por tierra como por los cielos. Al fin y al cabo, la entrega nos permite visitar islas flotantes haciendo uso de la habilidad Retroceso, aunque no es la única novedad que encontraremos en el exclusivo de Nintendo Switch. Porque, como bien podéis ver en los primeros minutos del gameplay, Tears of the Kingdom también introduce la Combinación: movimiento para combinar objetos con el objetivo de obtener herramientas adicionales y opciones realmente útiles para la aventura. Lo que, en resumidas cuentas, añade todavía más posibilidades al combate, la caza, el transporte, etc.
Otra de las novedades de Zelda: Tears of the Kingdom es Ultramano, otra habilidad que permite acoplar y separar objetos. Con movimientos sencillos, Eiji Aonuma, productor de la saga, nos enseña a fabricar una barca para atravesar grandes masas de agua, aunque queda claro que el límite está en la imaginación del jugador. De hecho, los vehículos mostrados en otros tráileres del título (un coche para recorrer Hyrule o una especie de dron para hacer lo propio con sus cielos) son invenciones que pueden construirse con Ultramano.
¿Y os acordáis de esa habilidad con la que Link podía atravesar los techos? Aonuma también hace hincapié en esta novedad, que aquí toma el nombre de Infiltración y puede usarse en algo más que tejados. Por lo tanto, se reduce la importancia de la resistencia para escalar montañas y, en casos adecuados, el protagonista puede hacer uso de este movimiento para ahorrarse el esfuerzo aprovechando algunas cuevas.
Hasta aquí, el gameplay transcurre en las ya mencionadas islas flotantes, pero Aonuma aprovecha el final de la retransmisión para enseñar una imagen más completa de Hyrule. Aquí, podemos señalar algunas localizaciones ya vistas en Breath of the Wild, aunque no hay ninguna duda de que las nuevas habilidades de Link añadirán más profundidad a estos lugares.

Confirmada la nueva edición especial de Nintendo Switch
Después de una serie de rumores que apuntaban a la existencia de una edición especial de Nintendo Switch dedicada a Zelda: Tears of the Kingdom, tal y como vimos con otros grandes lanzamientos como Splatoon 3 o Pokémon Escarlata y Púrpura, por fin podemos decir que este diseño es real. Así lo muestra el gameplay de Nintendo en sus segundos finales, destacando su disponibilidad para el 28 de abril. En el caso del Mando Pro y la funda para la consola, tendremos que esperar hasta el lanzamiento del juego el 12 de mayo.
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92 comentarios
I/O
La de infinidad de posibilidades que ofrece ese gameplay es casi apabullante.
Joder, Nintendo lo ha vuelto a hacer, me quito el sombrero 👏🏻
zrk95
Ya no es GOTY, este es un GOTC (Game of the century)
franmrv
No se la verdad, me parece más de lo mismo y mucho fanatismo injustificado.
Wawasillo
Lo de esta gente es acojonante, como pueden mejorar lo perfecto metiendo dos o tres mecanicas que te vuelan la cabeza de nuevo. Si con el breath of the wild han pasado años en los que se han seguido viendo cosas locas pensadas por la comunidad imaginaos ahora que puedes combinar cada elemento del mapa con cualquier objeto random del inventario y que te salga algo usable para afrontar el juego es incréible.
Jkaotic
Y le decían DLC a GoW y Horizon...
pericolospalotes
Toma castaña vaya juegarraco se viene
S-15HD
Lo quiero para YA. Que me lo metan por vena.
lalein
A mi me recordó al Miles Morales.
Un par de cositas nuevas en el mismo mapa que mejora lo anterior.
Usuario desactivado
Juegarro.
painrinengan
Joder, qué buena pinta tiene y qué originales son las nuevas mecánicas, es increíble. Compraría una Switch solo por este juego y el anterior.
PD: vaya puta toxicidad que se ha venido a este foro desde el cambio. Antes la había pero ahora esto está lleno de NPC random, qué puto asco.
Pimpinello
Una auténtica maravilla qué pasada de verano me espera entre Zelda y Starfield, madre mía...
A los que dicen más de lo mismo todo bien por casa? Ah vale claro que es más de lo mismo porque no es de cierta compañía, claro claro pues venga a volver a jugarlo por Youtube.
th3r3z0
Yo veo lo mismo que el anterior pero bueno, entre gusto colores
fortheemperor
Lo de pegar objetos es una locura, es lo que me encanta de nintendo esa habilidad que tienen de ir marcando tendecia en la industria.
darkaroff
A nivel de jugabilidad está bastante currado! Eso no se puede negar.
Pero a nivel técnico es Basura y media. Luce como el culo. Si esto lo saca Playstation o Xbox estarían hablando de DLC como con Gow Ragnarok, pero como es la gran R, todos se hacen los ciegos y alucinan!
Urge un nuevo hardware porque esos gráficos de PS2 ya creo que es hora de jubilarlos
MartianManhunter
Como Breath of the Wild pero yendo un paso más allá. Lo que tiene que ser una secuela en videojuegos, vaya. ¡Me gusta!
GrowingSeed
Un sandbox elevado a su máxima expresión. Tiene pinta de ser el Breath of the Wild pero con todas las ideas que no pudieron meter en la original. Me parece fantástico.
Queda mucho por ver, pero no puedo evitar sentir cierta desilusión al no observar un concepto más inmersivo de juego. Con estas mecánicas hoy presentadas se prevé una especie de "god-mode", un concepto de patio de recreo a lo sandbox que temo que reste relevancia a una aproximación más solemne en el que el mundo del juego tenga más poder sobre el jugador, y no al revés.
Troperbronce
Es gigante el mundo. Y la verticalidad que va a tener, exploración ×4 de lo que fue el Breath of the Wild. Técnicamente deja que desear, aunque la distancia de dibujado es increíble, creo que era juego de Switch 2.
La mecánica nueva de mezclarlo todo va a dar mucho juego y viendo hacia donde están tirando con el tema de creación y mezclado no me sorprendería que en Switch 2 salga un Zelda online.
Mabacub
¿Cuántas secuelas no te cambian el motor gráfico y un poquito la presentación, para luego tener el mismo juego de siempre? La verdad es que la falta a la única conclusión que puedo llegar es que los que se están quejando de la falta de novedades, a pensar de que no se ha mostrado ni un 5% del juego, y ya nos introdujeron dos habilidades que son un "game changer" en toda la regla. Son personas que o no se han jugado Breath of The Wild, o fanboys de otras plataformas que ya en primer lugar no les interesa, pero quieren venir a tirar mierda sin más.
doritos3
Que bueno. | Jorge Doritos
rpacoc
Otra vez armas inútiles con ataques básicos que se romperán para que alagar el juego artificialmente.
darkdarkness
Si deciden seguir por este estilo en varios juegos más de la saga, es posible que se vayan acercando cada vez más a las posibilidades de minecraft, y no lo veo mal, todos sabemos de lo que es minecraft, de lo que es capaz, y en lo que se ha convertido tras todos estos años. Y podríamos añadir roblox y fornite, con lo de darle a los jugadores herramientas para crear cosas con su creatividad.
Hay potencial, tocará verlo cuando juguemos.
Drake-11
El juego pinta increíble, la consola edición Zelda no tanto, es muy fea.
Garnet
Uff, queda nada!
Reiwa
Lo de las armas es una genialidad, ya no es sólo que arreglen el problema de la rotura de armas, es que encima les añade efectos.
Me parecería rarísimo que no se llevara el GOTY.