Una vez más, Nintendo ha demostrado su capacidad para innovar sorprendiendo a los jugadores de Zelda: Tears of the Kingdom con una Hyrule que, aunque conocida, merecía ser explorada de nuevo. El mapa del juego tiene muchas similitudes con lo que vimos en el aplaudido Breath of the Wild, ampliándose sobremanera con cuevas, islas flotantes y mucho, mucho más, pero al público no se le ha pasado por alto una enorme ausencia respecto a la anterior aventura de Link: en esta ocasión, no hay Guardianes ni tecnología Sheikah en el reino.
Al tratarse de un componente clave en la trama y jugabilidad de Breath of the Wild, no son pocos los jugadores de Tears of the Kingdom que han pedido explicaciones a Nintendo. Ahora, el director Hidemaro Fujibayashi pone fin al misterio con una explicación bastante sencilla: de un día para otro, los Guardianes y la tecnología Sheikah desaparecieron. Y los ciudadanos de Hyrule atribuyeron este fenómeno a que su objetivo había concluido.
"Desaparecieron después de que la Calamidad fuera derrotada (sellada)", comenta Fujibayashi en una entrevista concedida a Telegraph. "Todos los habitantes de Hyrule fueron testigos de ello, pero no hay nadie que conozca el mecanismo o la razón por la que desaparecieron, y se considera un misterio. Se cree que, como la Calamidad ha desaparecido, también han desaparecido porque su rol se ha cumplido". De este modo, el reino ha experimentado un cambio sin precedentes: "La gente simplemente ha asumido que la razón detrás de la desaparición está relacionada, probablemente, con tecnología antigua Sheikah y parece que nadie ha intentado explorar el tema en profundidad", continúa el director. "Las civilizaciones principales en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom son completamente diferentes, así que pensamos sobre el juego basándonos en conceptos que encajen con cada una de estas civilizaciones".
¿Qué nos ha parecido Zelda: Tears of the Kingdom?
Sea como fuere, los jugadores de Nintendo Switch están más que contentos con la nueva aventura de Link por Hyrule. Porque, además de explorar el fantástico reino, los usuarios también pueden dejar volar su imaginación con habilidades que permiten realizar verdaderas obras de ingeniería. De hecho, así te lo contamos en nuestro análisis de Zelda: Tears of the Kingdom, donde repasamos todos los aspectos que caracterizan esta genial experiencia.
En 3DJuegos | 8 juegos largos para disfrutar después del verano: ¿Cuál comprar? Consejos y recomendaciones
Ver 11 comentarios
11 comentarios
Shulkas
Creo que eso es lo más "un hechicero lo hizo" que he visto en un videojuego xd
Dark-Thas
Cómo se lo ha sacado del culo.
darkdarkness
Como han dicho, un mago lo hizo. Ni los propios seikav que son una raza de carne y hueso como el resto, son capaces de entender el funcionamiento de lo que construyen.
Creo que si se tomasen más en serio las historias de los juegos y su coherencia en su mundo y entre ellos, posiblemente terminarían de bordar la saga al corregir uno de los pocos problemas que arrastran.
Siempre pienso que esto, se lo das por completo a takahashi y monolith soft, con esos presupuestos ilimitados (que ojalá tengan los xenoblade en el futuro, junto a los años de desarrollo) y con completa libertad de hacer lo que quieran con el juego de la saga... Y es posible que tuviésemos un hyrule narrando todo un conflicto milenario originado por las tres diosas, las cuales estarían involucradas en la historia, y los conflictos con las razas demoníacas como el grupo del heraldo, la tribu de las sombras, como éstos conflictos provocaron el surgimiento de racismo y xenofobia, y la manipulación de las religiones de cada raza y de sus gobiernos y castas nobles, o como tratarían como exclavos o herramientas a alguna de las razas, o temas como los refugiados por situaciones de guerra.
Pd. Joder. Como monolith soft se sacó tan tremenda saga/ip.
Y en algunos casos como el 2, tocandote muchos de estos temas y temas filosóficos, y poniendote villanos como Jin y mahlos, para presentarte estos temas, follandose a prácticamente todos los villanos de Nintendo... Y la gente terminó cayendo en el bait de los diseños que eran muy anime... XD XD XD
Pd. 2
Por si alguien le molesta... Considero que de momento tears of the kingdom me parece que es el goty de este año para las galas de premio y como juego en sí de lo que he jugado que ha salido este año.
Sus bases de gameplay y mecánicas deberían de aprovecharlas e incluso potenciarlas para los próximos juegos, pero tienen que cambiar el mapa, seguir mejorando en hacer más notorias las mazmorras (las noté similares a breath of the wild con lo de activar 4 mecanismos solo que mejorado en comparación), y no repetir el esquema de ver recuerdos por el mapa para darte la historia, que creo que al igual que el mapa, ya cansaría para una tercera vez.
Usuario desactivado
Ah ya se le ocurrió algo que decir.
Discormate ✍️(ツ)
Lo guardaron para la tercera entrega que saldrá en 2 años en la misma Nswitch donde exploramos el reino de la luz 😂
Toberen
Que guay, ahora la experiencia de jugar Zelda y saber su historia va más allá de trailers y el propio juego. Ahora el Director nos cuenta cosas xD
Pues oye, lo podrían haber puesto en el juego, que es algo que es importante.
En fin.
ERC00
Vamos, que le importa un comino