Parece una contradicción, pero es algo inherente a nuestra especie: el ser humano se caracteriza por su complejidad, pero también puede ser una criatura bastante sencilla. Porque sí, hemos creado un sistema de leyes difícil de entender, estructuras arquitectónicas dignas de admirar, melodías compuestas de decenas de instrumentos y sistemas económicos que rigen el día a día de todos los habitantes de un país. Pero también somos de reclamar recompensas ante cada una de nuestras acciones, tanto en la vida real como en los videojuegos. Supera el nivel para llegar hasta la princesa, mata a un jefe para alcanzar su botín, completa una misión para desbloquear una nueva habilidad… Al menos, esta es la lógica que siguen la gran mayoría de videojuegos desde los inicios del medio. Sin embargo, entregas como Zelda: Tears of the Kingdom o Baldur's Gate 3 demuestran que los desafíos no tienen por qué ir acompañados de premios. De hecho, y a pesar de que la entrega de Nintendo Switch es capaz de darte una espada oxidada después de superar un desafío brutal, ambas experiencias relegan la obtención de objetos especiales a un segundo plano para primar algo mucho más importante: simple y llana diversión
Podríamos hablar de lo entretenido que es usar Ultramano y otras habilidades en la última gran aventura de Link, o de las extravagantes batallas que hemos llevado a cabo en el RPG que ha protagonizado numerosas conversaciones en la red. Ambas opciones abren la puerta a una experiencia compleja que da como resultado la fabricación de una especie de Metal Gear en Hyrule o unas estrategias de combate calculadas al milímetro, pero estos juegos también pueden transmitir la más simple de las diversiones únicamente con la exploración; mecánica vista en muchos juegos, pero pulida al máximo en los trabajos de Nintendo y Larian Studios.
La particularidad principal, sin embargo, es que la retribución recibida en Hyrule tras superar un desafío brutal puede no estar a la altura de nuestras expectativas, tal y como ocurre tras recoger 1.000 semillas Kolog. Y, si bien es cierto que Baldur's Gate 3 premia la perseverancia del usuario con pociones o piezas de equipamiento encantadas, esto no significa que la experiencia de Nintendo Switch se estropee por su sistema de recompensas. De hecho, y como habrás podido comprobar si has jugado a uno de estos dos títulos, aquí vale más la experiencia de haber vivido una aventura que los ítems que te den con cada misión.

Una exploración que prima los detalles y la imaginación…
Zelda: Tears of the Kingdom tiene desafíos muy buenos, y esto quita importancia a lo que recibamos como premio.
Aunque se trata de una característica que sólo pueden replicar los estudios más grandes, tanto Zelda: Tears of the Kingdom como Baldur's Gate 3 están tan bien hechos que el usuario es capaz de poner a prueba su imaginación ejecutando las ideas más extravagantes. Construye una máquina letal para acabar con un campamento de bokoblins o apila un montón de cajas para asediar un castillo; sean cuales sean tus locas intenciones, es muy probable que puedas llevarlas a cabo mientras caminas por estos mundos detallados.
Y es algo divertidísimo. Por lo general, todos los desafíos creados por Nintendo y Larian Studios vienen con una "solución obvia" que permite resolver cualquier encrucijada en unos 10 minutos. Sin embargo, tendemos a probar cosas nuevas y alargar este tiempo de juego simplemente porque nos entretiene experimentar un camino alternativo al que ofrecen los desarrolladores. Yo he llegado a invertir media hora de reloj en la fabricación de un dron en Zelda: Tears of the Kingdom que volaba torcido y terminó matándome. Y a pesar de que me fui con las manos vacías (el aparato se destruyó y perdí artilugios Zonnan valiosos), no me arrepiento de nada.
Este escenario se repite bastantes veces en el reino de Hyrule. No son pocas las veces que he recibido un escudo de bajos atributos o unas pocas rupias tras calentarme la cabeza con un puzle complicado o por empeñarme a alcanzar un punto de difícil acceso. Y sí, el RPG de Larian Studios es más amable y otorga armas poderosas que, si no las puedo usar con mis compañeros de viaje, puedo venderlas por un buen puñado de oro. Sin embargo, Zelda: Tears of the Kingdom no ha perdido mi atención ni un segundo, pues los ítems que me entregan al final de una misión, generalmente, apenas tienen importancia a comparación de la experiencia que acabo de vivir entre Santuarios, combates y cuevas llenas de secretos.

… con recompensas en segundo plano
Aunque una misión termine con la entrega de un objeto inservible para el jugador, vale la pena disfrutar del viaje de principio a fin.
Así que sí, por mucho que me cueste admitir tras muchos años siendo fan de la saga Zelda, el sistema de recompensas en Tears of the Kingdom podría bonificar al jugador con objetos más especiales. Y esto no significa que Baldur's Gate 3 sea perfecto en este sentido, pues el RPG también cuenta con desenlaces que no añaden precisamente muchos ítems de importancia a mi inventario.
Ahora bien, ¿esto es malo? En absoluto. Una de las mejores misiones secundarias de Baldur's Gate 3, de la cual no daré detalles para evitar spoilers innecesarios, puede terminar con el jugador consiguiendo únicamente unas pociones sencillas y objetos que se venden por pocas piezas de oro. Sin embargo, el desarrollo de los personajes que participan en este desafío es tan bueno y original que, aunque todo acabe con un premio más bien escaso para los aventureros, vale la pena disfrutar del viaje de principio a fin.
Lo mismo ocurre en Zelda: Tears of the Kingdom. Si bien es cierto que evito los grandes campamentos de enemigos por lo escaso de su recompensa, la exploración por Hyrule me parece tan buena que intento registrar todos los recovecos del reino en mi mapa. Porque, ¿quién iba a decirme que me encontraría unos pantalones de mi entrega favorita de la franquicia en el rincón más recóndito de una cueva? Y no los uso, pero solo por tenerlos ya soy feliz.
En resumidas cuentas, ambos juegos consiguen estimular al jugador para que explore y pruebe cosas nuevas a sabiendas de que la recompensa puede ser casi inservible. Y, aún así, Zelda: Tears of the Kingdom y Baldur's Gate 3 se han convertido en dos de los lanzamientos más potentes de este 2023, demostrando una vez más que la comunidad también gusta de divertirse sin la necesidad de obtener un premio especial después de cada misión o combate. Al fin y al cabo, esto es lo bonito de los videojuegos: que te enganchen no por la lista de objetos a obtener, sino por las grandes experiencias que puedes forjar por el camino.
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22 comentarios
davidcabreragalindo
Es que precisamente por eso digo que es un juego mal diseñado. Es un juego de exploración que no premia la exploración (más bien lo contrario). Y lo de repetir la jugada de la mierda de oro es para matarlos.
Lástima que no vayan a volver a los clásicos, porque esta vertiente no me gusta nada.
BigMays
Completar una misión en Zelda o tarea que te cuesta bastante para recibir una porquería de recompensa.
Solo te lleva a pensar que no ha merecido la pena, has perdido el tiempo y posiblemente consumibles, armas, escudos y arcos por el camino. Posiblemente también reliquias por construir algo.
Si, tal vez haya sido divertido mientras lo intentas como dice el artículo, pero no evita la cara de gilipollas que se te queda. AL final gastas más de lo que recibes y a su vez resulta de poca o ninguna utilidad. Y eso ya no hace tanta gracia porque no te sirve realmente para avanzar en la aventura.
A veces tiene gracia pero llega un punto que te das cuenta que el juego te vacila y/o trollea una y otra vez. Es no es respetar al jugador ni su tiempo.
Masomenos
Estoy de acuerdo, pero para mi lo importante es el camino. Hay juegos que no los juego para tener muchas monedas, ni objetos, ni armas. Los juego por diversión. Y si bien es cierto que el sistema de recompensas en Zelda no es, ni de lejos, de los mejores, no me importa, porque lo que quiero es que me presenten puzles ingeniosos y divertidos de resolver.
Al final es Nintendo, y busca la diversión más primaria. Muchos de sus juegos tienen un montón de coleccionables que en el fondo no dan ninguna recompensa al jugador a parte de la satisfacción personal de resolver un puzle.
Dromarch
Es cierto que muchas misiones del Zelda, que además no nos nada sencillas, ofrecen recompensas muy decepcionantes, y a la vez se premia la mera exploración, y te encuentras cosas tremendas simplemente vagando por ahí. Pero en general, el juego es MUY agradecido, sabes que, vayas a donde vayas y hagas lo que hagas, es altamente probable que halles cosas que merecen la pena, cosas que no te imaginabas que conseguirías. Es un juego que no para de dar sorpresas, y eso no tiene precio.
darkaroff
Zelda: Tears of the Kingdom es un buen juego, de eso no hay duda. Pero no es ni el mejor Zelda, ni el mejor juego de la historia y tampoco es el GOTY de este año, veo que eso pasa demasiado con los juegos de Nintendo, que nunca fallan siempre están a la altura, pero son buenos juegos de 8 máximo y todos inmediatamente lo elevan a 9.6 o 10 solo porque son de la gran N.
Baldur's Gate 3 es muchísimo mejor juego que ZTOK en todo.
KainusDraco
Ya estais preparando el Zeldita para el premio que no se merece? Se os ve el plumero.
Discormate ✍️(ツ)
A mi lo de Zelda me recuerda un huevo a goblin slayer y link diciendo "no necesita una espada mágica para matar Bokoblins" mientras suena de fondo el tema principal de goblin slayer 😂
darkdarkness
Y eso que lo tienen más o menos fácil...
Solo tenían que poner los ropajes del juego como recompensas de las secundarias y luego explorando puedes aplicar un fanservice croosover con trajes de otras ips de Nintendo, o incluso armas de esas ips, las cuales o tienes que reparar cuando se rompa o con cooldown de uso. O incluso misiones secundarias con mazmorras especiales para esos objetos de otras ips.
Siempre nos quedarán los mods para añadir las armas de fire emblem, xenoblade, kirby, etc.
Yo un dlc con mazmorras especiales, complejas y difíciles de:
Pokemon (con pokemons como enemigos y jefes)
Mario (con enemigos de Mario)
Fire emblem (con personajes importantes de los juegos como enemigos)
Xenoblade 1 (acompañado de melia, con enemigos del juego y shulk como jefe final)
Xenoblade 2 (acompañado de nia o jin, con enemigos del juego, y Jin y rex como jefes)
Y una última de xenoblade como desafío final, puede que acompañado de mio, con n como jefe intermedio, shulk y rex juntos como otro jefe intermedio... Y luego tres combates finales a elegir...
Uno contra Ontos
Otro contra logos
Y otro con tres fases contra Pneuma (fase 1 pyra, fase 2 mythra y fase 3 Pneuma)
Y todo esto con muy alta dificultad, para ofrecer un desafío interesante y disfrutable para los jugadores, y a ser posible veteranos.
Si, lo sé, estoy fumandome un porro muy grande, ya que nunca va a ocurrir.
Akenia
Era algo que no me molestaba al principio pero cuando es siempre lo mismo, muy bonito el "recorrido" pero al final si quieres algo mas útil o que te sirva, son algunas de las cosas que si le podemos criticar al juego. Son de esas cosas que en su momento me hicieron dejar el juego un tiempo, no es molesto como tal pero te hace preguntarte si vale la pena el trabajo, la narrativa tampoco ayudaba mucho pero al final es tan buen juego que por sorprendente que fuera son cosas que puedes "perdonar".
Ahora en BG3 las recompensas son mucho mas útiles pero al final tampoco lo son tanto en algunos casos como los consumibles o el oro, el oro te será útil hasta el acto 2 y ya en el tercero tendrás tanto que no valdrá nada, las pociones o pergaminos lo mismo, donde si destacan es en el quipo que consigues que por ejemplo unos guantes x que guardaste o se te olvido vender tiene una sinergia de 10 con una pieza reciente.
ERC00
Es algo que se decía hasta en los análisis del juego, entendible que salga un artículo desarrollandolo, pero no se de donde sale la comparación con BG3, que está más bien poco relacionado (además de aprovechar el bum de la salida del juego para obtener más clicks).
Shadowman69
Es cierto que TOTK tiene un mal sentido de recompensas pero para mí personalmente es un juego que lo juego por el mero hecho de divertirme, a veces sin seguir un camino, una estrategia o una misión. En ese aspecto me recuerdan a Minecraft o Animal Crossing, puedes jugar a tu manera, no hay normas establecidas.
Conboy
Esto lo encuentro cierto, me ha pasado que, como a alguno en los comentarios, evito muchas veces luchar por ahí y me salto los campamentos, no obstante, es una gozada explorar y disfrutar de todo, por ejemplo, ayer llegué a una playa y encontré un hueco en el techo, subí con un cohete en el escudo, me enfrenté a los enemigos y me conseguí un casco de la "Armadura espectral", increíble.. pero vamos, esto es leche y una vez a la cuaresma.. me ha pasado que peleo contra todo un campamento y me dan una piedra inservible, un arco asqueroso... no sé si sea intencional pero me hace evitar luchar contra los enemigos y creo que igual me pierdo de ese factor.
Aún no tengo la suerte de probar BG3 pero conociéndolo, me imagino lo bien que debe estar hecho esto, conseguirte armaduras con bonificaciones, armaduras especiales, vamos, una gozada.. lo mas cercano que he jugado así en estos años ha sido Diablo 2 Resurected y también era una gozada enfrentarte con toda una mazmorra y que te dieran una armadura espectacular.. es curioso, creo que es algo muy a mejorar en TOTK.
Ahora, algo que me he dado cuenta y no sé si seré yo, que tiene un sistema de dificultad ajustable, creo que parecido al de RE 4, cuando voy sobrado en una batalla me empiezo a dar cuenta que poco a poco los enemigos se van poniendo mas y mas agresivos y por consecuencia, mas inteligentes, igual es divertido proponerse y vencerlos.
oscar_greatness
Baldurs Gate 3 es un buen juego, pero el Tears Of The Kingdom es el Goty hasta ahora.