2024 está siendo un año interesantísimo para los indie y doble A, aquellos juegos con un presupuesto moderado, pero con unas expectativas altísimas que se ganan una buena base de jugadores. No obstante, no todos los días amanecemos con buenas noticias y es que The Precinct, uno de los juegos más prometedores del año al mezclar GTA y L.A. Noire ofreciéndonos un mundo abierto donde actuaremos como un policía, ha sido retrasado a última hora.
Fallen Tree Games, compuesto por solo cinco desarrolladores, ha enfrentado numerosos obstáculos en la creación de The Precinct. En su mensaje, compartido en la nota de prensa a medios, el estudio expresó que a pesar de disfrutar del reto, el desarrollo del juego ha sido extremadamente complejo. "Nuestro objetivo siempre ha sido crear la mejor versión posible de The Precinct," afirmaron. La decisión de retrasar el lanzamiento fue tomada después de una cuidadosa consideración tanto por el equipo de Fallen Tree Games como por su editorial, Kwalee.
El juego, un mundo abierto con perspectiva semi-cenital que nos pone en la piel de un policía en una ciudad consumida por las drogas y el delito, tenía previsto estrenarse el próximo 15 de agosto, pero ahora se irá a otoño de este mismo año en una fecha aún por determinar. Según citan, "todos decidimos que esto no sería posible tener el juego listo antes del 15 de agosto en función del tiempo que nos queda".
![The Precinct](https://i.blogs.es/1cc48f/the_precinct/450_1000.jpeg)
Con esto en mente, The Precinct se lanzará antes de las Campanadas de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC. El juego ha generado expectativas significativas debido a su propuesta innovadora y el compromiso del equipo de desarrollo con la calidad. Fallen Tree Games asegura que el tiempo adicional les permitirá pulir el juego y cumplir con las altas expectativas de los jugadores y la comunidad.
El juego tendrá misiones procedimentales
Al margen de esta mala noticia, el equipo de desarrollo ha concedido una entrevista con PushSquare para ahondar más en cómo será el juego una vez salga a la venta a finales de año. Uno de los aspectos más curiosos y que han querido desgranar es el del contenido procedimental, es decir, aquel creado de forma aleatoria. The Precinct tendrá lo que llaman un "Sistema de Generación de Delitos" por el cual conforme hagamos turnos de patrullaje irá desplegando misiones, delitos y quehaceres de forma variada.
En este contexto, hay cuatro tipos: Llamadas de Despacho, que podemos elegir aceptar o ignorar y serán tiroteos o robos; Delitos de proximidad, incidentes más graves que aparecerán conforme entremos en según qué áreas de la ciudad y que también podremos ignorar, aunque si los aceptamos disfrutaremos de misiones más detectivescas; Infracciones, delitos pequeños con los que podremos actuar en base a la ley o ser un poco malos y pasarnos de listos con penas más grandes; o Incidentes, funciones policiales generales que no necesariamente implican un delito.
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