A día de hoy, muchos jugadores siguen disfrutando de la épica aventura de Geralt de Rivia en The Witcher 3. Y es que CD Projekt RED ha hecho algo más que desarrollar una experiencia gigantesca y rejugable; también ha lanzado una herramienta oficial que facilita la creación e implementación de mods en el RPG. La novedad, denominada REDkit, se estrenó en 2024 y alegró a miles de usuarios con sus posibilidades, pero también generó una pregunta entre los fans: ¿por qué se han necesitado 9 años para producir dicho extra? Los también padres de Cyberpunk 2077 han respondido a esta pregunta señalando todo lo que tuvieron que hacer para dejar este completo editor en manos de los modders. A fin de cuentas, el estudio se enfrentó a un trabajo titánico.
CD Projekt RED ha asistido a la Game Developers Conference 2025 para llevar a cabo una charla que aborda esta y otras anécdotas sobre la creación de videojuegos en el estudio polaco (vía PC Gamer). Recordando que "lo que funciona para el desarrollo interno podría no funcionar para los modders", Oleg Shatulo, productor editorial, ha desvelado que el equipo optimizó, añadió interfaces técnicas e implementó novedades cruciales para que REDkit fuese una opción viable para modders de The Witcher 3.
A fin de cuentas, el estudio no planeó lanzar una herramienta de mods oficial para su RPG porque pensaba que su popularidad no se mantendría durante tantos años. "Empezamos a cambiar lentamente nuestra atención interna a otros proyectos, así que, como despedida final a The Witcher 3, quisimos extender su vida empoderando a la comunidad modder para que pudiera seguir mejorando y expandiendo el juego", comenta Shatulo. "Así que, para nosotros, crear una herramienta de mods oficial tenía todo el sentido del mundo".
Esta idea fue el punto de partida de un trabajo de 10 meses que consistió, principalmente, en rehacer varias porciones del RED Engine de The Witcher 3. Porque, con la intención de brindar acceso a herramientas clave clasificadas en tres ámbitos (aspectos técnicos, dependencias y documentación), CD Projekt RED se encontró con un buen puñado de problemas que dificultaban el uso y comprensión del REDkit.
Por si esto fuera poco, los desarrolladores tuvieron que revisar manualmente todas las entrañas The Witcher 3 para asegurarse de que no se habían incluido sorpresas. Porque, si bien es cierto que parte de ese proceso se hizo con ayuda de herramientas automáticas, el análisis debía ser completo: "Algunos ejemplos que encontramos eran Geralt con una chaqueta ciberpunk, arte ASCII en el código y mensajes de algunos diseñadores discutiendo sobre cómo escribir correctamente código de gameplay en el mismo motor de juego", explica Bence Hambalkó, CEO de Yigsoft (estudio de apoyo durante el desarrollo del RPG). "Nunca sabes lo que puedes encontrar, y tienes que ser cuidadoso porque podrías pasar por alto algo que no quieres que vea el público".
Un trabajo que "valió la pena"
A pesar de la espera, los reajustes y las revisiones, en CD Projekt RED están muy contentos con los resultados obtenidos a través de REDkit. Y es que la comunidad ha reaccionado de forma muy positiva a este lanzamiento; fenómeno que vino seguido, cómo no, de nuevos mods para la aventura de Geralt. "Tras adaptar el motor, trabajar con los desafíos de dependencia, construir la documentación, testear y lanzarlo, podemos decir claramente que todo valió la pena", añade Shatulo en la charla. "Nos propusimos brindar a los modders las herramientas para crear algo increíble, superar los límites de lo que es posible en el juego y mantener el juego vivo durante los próximos años. Ver la respuesta de la comunidad y los mods increíbles que han hecho fue increíblemente gratificante. Y, con suerte, inspirará a una nueva generación de desarrolladores de videojuegos que ahora tienen acceso a una herramienta como esta".
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VonCarstein
¿Alguien ha probado o sabe de algún mod importante realizado tras el lanzamiento de la herramienta? Porque yo solo veo los mismos mods de hace 10 años.