"No intentas hacer un juego como Ciudadano Kane, intentas hacerlo como 2 Policías Rebeldes 2".
Jonathan Blow, el principal responsable creativo del genial Braid y del prometedor The Witness, ha hablado en un reciente encuentro recogido por el diario norteamericano The Atlantic sobre la relación entre arte y videojuegos.
"La referencia de-facto para un videojuego es la de una película de acción de mierda", declaró Blow a Chris Hecker. "No intentas hacer un juego como Ciudadano Kane, intentas hacerlo como 2 Policías Rebeldes 2".
"La gente como nosotros que trata de hacer algo diferente de lo que es dominante tiene cada uno una nueva dirección que busca recorrer en el desierto. No estamos tan lejos del campamento base", comenta el creativo. "Hay un montón de territorio todavía por explorar ahí fuera y hasta que tengamos un mapa de todo ello nadie sabe hasta donde pueden llegar los videojuegos".