Los MMO son constantes. Cada año tenemos uno o dos interesantes a los que echar un ojo y que se alejan de los hegemónicos Final Fantasy XIV o World of Warcraft. Sin embargo, este 2024 era especial por uno de estos multijugadores masivos: Throne and Liberty. El MMO de NCSoft y Amazon Games prometía mucho, y sus innumerables retrasos generaron un aura de curiosidad a su alrededor, pero tras solo dos meses en el mercado, está sufriendo una sangría constante de jugadores mientras los que aún permanecen explican los problemas del juego.
Desde el lanzamiento, Throne and Liberty ha recibido críticas mixtas en Steam, oscilando entre una calificación "equilibrada" (69% de opiniones positivas) y "mayormente positiva" en los últimos 30 días. Eso sí, este baile de calificaciones no le impidió sumar un pico inicial de 336.300 jugadores simultáneos en su estreno, algo que dejaba entrever un MMO de éxito para los surcoreanos. Sin embargo, esto no ha sido del todo cierto.
A día de hoy, el juego ha perdido más del 70% de sus usuarios activos, con 100.500 jugadores de media en los últimos días. Una cifra que, para otro juego, podría ser de ensueño, pero para un MMO millonario con diez años de desarrollo supone un problema importante. Por ello, los jugadores han señalado problemas recurrentes que limitan la experiencia del juego, como las restricciones de tiempo en las mazmorras cooperativas y abisales, dificultades en la distribución del botín, y un contenido repetitivo que no logra retener el interés de los jugadores más dedicados.

Además, la falta de diversidad en las opciones de personalización de personajes y la percepción de un modelo free-to-play inclinado hacia el pay-to-win han contribuido al desencanto de la comunidad. Estas quejas se ven agravadas por la presencia de bots y la predominancia de grandes gremios que monopolizan características clave como los asedios a castillos, alejando a los jugadores más casuales. Aunque se han lanzado actualizaciones periódicas con nuevos eventos y jefes, la comunidad considera que los esfuerzos son insuficientes para mantener el dinamismo del juego.
Amazon Games coge el toro por los cuernos y anuncia una actualización de contenido
Por su parte, Amazon Games ha respondido a las críticas con el anuncio de una importante actualización de contenido este diciembre. Este parche incluirá nuevas características como el arma de lanza, desafíos avanzados en las mazmorras de 2 estrellas y sistemas inéditos como las Pruebas Dimensionales y el sistema de runas. Si bien estas novedades buscan revitalizar la experiencia, aún queda la incertidumbre sobre la llegada de nuevas regiones, misiones y contenido narrativo que expandan el mundo de Throne and Liberty.
Con una comunidad dividida entre quienes esperan mejoras significativas y quienes ya han abandonado el juego, el futuro de Throne and Liberty parece depender de su capacidad para abordar estas críticas y ofrecer contenido que revitalice su propuesta. Diciembre será un mes decisivo para determinar si este MMORPG puede recuperar su impulso inicial o si se convertirá en otro título más en la lista de promesas incumplidas del género.
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13 comentarios
Yumboldt
336k de jugadores en un MMO gratuito de inicio ya es símbolo de que no va a ir bien. Creo que han sacado un juego que nadie ha pedido.
War
P2W, lleno de bots, gente con scripts pvp, y poquísimo contenido. Normal que se muera
blessed1
Amazon no puede coger a nadie por ningún sitio porque ellos no desarrollan el juego, solo publican.
Y es otro juego que lanzaron cuando ya estaba muerto en su lugar de origen, así que ya sabemos su futuro.
el-hombre-rosita
Normal que se muera, muchas politicas p2w y bloqueo regional
Br4k0
No teneis ni idea de lo q publicais... se nota q no jugais.
uxiopd
Un MMO donde todo es repetitivo es un futuro juego muerto, a eso hay que sumarle sus aspectos pay to win.
uxiopd
Y al TL le va a pasar lo mismo, siguen con vida por el mercado coreano que no les importa que un juego sea p2w y tienen esa ayuda financiera, si Lost ark fuese un juego solamente occidental sabes bien que estaria cerrado.
eddie211
Es por la falta de contenido, yo jugaba al Lost Ark cuando salió global y lo fulmine muy rápido, tuve que dejarlo por que ya había llegado al máximo de equipamiento.
La cosa es que estos mmo son viciantes, pero consumes la mayor parte del contenido a una velocidad muy alta xD
axvc
New World
Lost Ark
Throne & Liberty
Todos MMO koreanos que amazon agarro y publico de este lado del charco. Todos sufrieron caidas importantes de jugadores y todos tienen las mismas criticas de problemas (hasta parece que los koreanos siguen un guion para hacerlos) PERO todos siguen vivos. Se me hace temprano para anunciar que el juego se esta muriendo considerando que LostArk, probablemente el mas exitoso de los 3, aun sigue vivo y sus cifras mensuales son lietralmente el 2% de su peak cuando salio y 25% las actuales de T&L
abelald
Pero qué decís? Sí tiene un tercio de sus jugadores 2 meses después. Ha bajado de los 100k de anteayer a hoy porque la gente está con el poe. Pero siguen 80k aún con el poe2 en su día 2. En semana y poco han vuelto todos de cansarse de mata mata sin sentido alguno. Cuando hay calidad se nota, sino estaría muerto ya hace mes y medio como new world
Es apuesta segura ya como lo es un Lost ark o un ff.