El mes de octubre ha empezado muy bien para todos aquellos jugadores que querían un MMORPG al que adentrarse. Si lo que quieres es llegar en un mundo abierto de fantasía, con toneladas de contenido, entonces podrías darle una oportunidad a Throne and Liberty, publicado por Amazon Games y desarrollado por la desarrolladora coreana NCSoft. El título ha generado mucha expectación entre la comunidad a pesar de superar algunos problemas, pero lo mejor es que ya se ha lanzado.
Throne and Liberty ha debutado en Steam con buen pie, al menos en cantidad de jugadores porque ha conseguido acumular hasta 326.377 usuarios simultáneos, algo que se puede apreciar en SteamDB. Bien es cierto es que se trata de un buen comienzo, pero sus creadores son conscientes de que deben revertir las críticas negativas de Steam, pues actualmente sus reseñas son 'Variadas', con apenas el 54% positivas. Sin embargo, hay que matizar que la mayoría de estas ocurrieron durante el periodo de acceso anticipado, previo al lanzamiento del MMO.
Nuestros compañeros de 3DJuegos PC profundizaron sobre ello y señalaron que la mayoría de quejas de los jugadores eran por problemas de servidores e inestabilidad, algo que parece que no ocurre de lanzamiento. Por si todavía no te has familiarizado con las mecánicas de Throne and Liberty, te avanzamos que tiene muchas características clave, como un mundo dinámico que afecta al gameplay en función de la climatología. Además de ello, los personajes pueden transformarse en criaturas para explorar el mundo de una forma más dinámica.
Más detalles de Throne and Liberty
Throne and Liberty ha estado en desarrollo por 12 años, y desde luego sus creadores quieren revolucionar el género MMORPG con su fórmula PvPvE gracias a un sistema de combate que mezcla la acción RPG con mecánicas clásicas del género. La principal diferencia la tenemos en el intercambio entre cámaras de combate clásico y de acción, aunque esto no sería de mucha utilidad de no ser porque el variado arsenal de armas tiene habilidades únicas que le dotan de una profundidad estratégica a tener en cuenta. Parece que no será el mismo éxito de Lost Ark o New World, pero con los MMO lo importante no es cómo empieza, sino cómo evoluciona.
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7 comentarios
Lechu-kunn
Quejarse por el estado de los servidores con la salida de un mmo, nada nuevo bajo el sol, es lo que hay y hasta cierto punto es entendible que pasen esas cosas, sobretodo con los f2p que es mas dificil saber cuanta gente va a entrar a jugar.
Yumboldt
900k simultáneos tuvo el New World y costaba 40€. Está muy muy lejos de buenos números. En cualquier caso es un juego gratuito y por lo tanto no tengo nada malo que decir sobre el juego.
uxiopd
Es un pay to win en toda regla. Cuando la gente vea lo que se tarda en subir nivel de equipamiento al maximo para competir contra los que pagan para tenerlo en un día, algo que cuesta un dineral, no van a quedar ni el 10% de los que estan jugando ahora. Tener un personaje competente al mismo ritmo que un juego de pago inicial, te hace gastar mas de 100 euros, y solo para tener un unico equipo.
Son meses de farmeo por item, muchas horas al dia y cuando lo consigues, el juego se expandira y el item level subira de nuevo.
datsuarcade
es un mmorpg generico de turno, grindeo, farmeo, no destaca en nada