Entre los anuncios del State of Play, un evento que dejó sensaciones mixtas entre los jugadores debido a la ausencia de los grandes first party de la marca, Tides of Annihilation se destacó como uno de los más curiosos, sobre todo porque hablamos de un proyecto salido de China en un periodo donde el gigante asiático está ganando fuerza. Si bien lo que vimos fue una mezcla de gameplay y cinemática, muchos esperaban ver más a fondo de qué iba el proyecto, y Eclipse Glow Games, su estudio, cumplió con nada menos que 11 minutos de gameplay extendido.
Un mito artúrico deformado y pensado para sentirnos un dios
El gameplay, que difiere notablemente de títulos como Black Myth: Wukong o Wuchang: Fallen Feathers, tiene un enfoque más cercano a Devil May Cry, combinando la acción frenética con momentos de plataformas más complejos. Aunque los combates contra jefes finales mantienen alguna relación con la fórmula Souls, Tides of Annihilation mantiene la esencia de los hack & slash tradicionales.

El mundo del juego, devastado por criaturas de otro mundo, está inspirado en las leyendas artúricas. La protagonista, Gwendolyn —directamente heredada de la Condesa de Rydychan de las leyendas del Rey Arturo—, puede invocar caballeros espectrales, cada uno con un rol único. Eso sí, tendremos que elegir sabiamente qué caballeros invocar según las circunstancias, el tipo de daño que hacen al enemigo y, obviamente, los cooldowns.

En cuanto a la historia, Tides of Annihilation nos lleva a una versión alternativa de Londres, donde Gwendolyn, junto a su compañero Ninian (la Dama del Lago), busca fragmentos del Grial. A lo largo del juego, los jugadores explorarán dos mundos: un Londres devastado por lo sobrenatural y un reino medieval lleno de magia y criaturas míticas.
Por ahora, el título no tiene fecha de lanzamiento, pero se sabe que estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store.
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4 comentarios
spikeS25
Me recuerda al ff16 y al dmc. Pero en estética es muy parecido a escuadrón 33 y el estilo visual de los combates me recuerda a Noctis.
La verdad es que me gustó mucho. China va a dar mucho que hablar.
psoescoria
Me gustó la estética y la jugabilidad no tiene mala pinta. Si lo consigo a buen precio, se viene para el Pc de salida.
agg8877
Los orientales están salvando esta generación
pichatuerta
Demasiada parafernalia de colorines en los combates