Inspirado por Warhammer y Call of Duty, el juego ha alcanzado los 80.000 euros para comenzar su producción
Dos hermanos, alguna vez unidos por sangre, ahora lideran ejércitos en su lucha por el trono. Así comienza la premisa de Trench Tales, un shooter de ciencia ficción visualmente apabullante que se presentó en redes sociales hace algo más de un año como un concepto jugable más que como un videojuego. Ahora, tras cerrar filas y lanzar un Kickstarter exitosísimo, su equipo encara un desarrollo prometedor.
Trench Tales nos sumergirá en un universo inquietantemente hermoso pero devastado por la guerra, donde reina la oscuridad y los misterios acechan en cada esquina. Con esta marcada estética de una Primera Guerra Mundial en un mundo distópico, semi steampunk y sumamente mortal, Trench Tales se ganó un lugar en el corazón de muchos tras una primera aparición en Twitter que prometía mucho, pero que parecía jamás iba a convertirse en un juego real.
Con un Kickstarter que comenzó a principios de mes y que buscaba alcanzar los 55.000 euros de financiación, el apoyo de los jugadores ha sido tremendo. En apenas unos días, el juego ha superado los 80.000 euros recaudados y aún tiene 20 días por delante para superar la barrera de los 100.000. Aun así, su estudio ha confirmado que gran parte de las opciones jugables previstas se incorporarán si se alcanza la barrera de los 250.000 euros, algo que se podrá conseguir con el apoyo de una editora, por lo que no todo está perdido.
¿Qué es Trench Tales?
Eso sí, lo que pone el juego sobre la mesa a día de hoy sigue siendo sobradamente interesante. La narrativa gótica del juego se desarrolla en una realidad alternativa durante la Primera Guerra Mundial, combinando la elegancia arquitectónica de la época con la crudeza de la guerra. En este contexto, Trench Tales aboga por ser un shooter en tercera persona con habilidades sobrenaturales como ralentizar el tiempo, desatar energía explosiva o curar heridas rápidamente. Además, una visión visionaria permite ver a través de muros, revelando caminos ocultos y posiciones enemigas.
Aunque aún queda mucho por dilucidar, sobre todo cómo será el impacto de su vertiente shooter semi-realista, el estudio promete una experiencia algo más táctica, con coberturas, elementos destructibles del entorno para ganar ventaja y salud no regenerativa. Un mix de ideas que, según el equipo de Talking Drums y Crytivo, pretende revitalizar el género de los shooter mirando a Call of Duty, pero también poniendo el ojo en los soulslike.
No obstante, y como hemos comentado, el juego está en desarrollo temprano que acaba de llegar a Kickstarter hace apenas 2 semanas. Inicialmente estará disponible para PC a través de Steam, con planes futuros de llevarlo a consolas si se alcanzan los fondos necesarios, pero su ventana de lanzamiento está en duda pues el equipo prefiere no hacer promesas que no puedan cumplir.
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