Está entre los mejores RPG del año, pero como casi acaba con su estudio no llegará a PC ni estrenará algún DLC

Unicorn Overlord llevó al extremo a Vanillaware, y aunque agradecen a Atlus su apoyo, no barajan expandir el proyecto

Unicorn Overlord Vanillaware
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Alberto Lloria

Editor

Aunque es cierto que no lo hemos visto nominado a lo mejor del año, Vanillaware no desapareció de los The Game Awards 2024 con su espectacular Unicorn Overlord. El RPG táctico japonés, con un tremendo 86 sobre 100 de valoración positiva en Metacritic, recibió una nominación a Mejor Juego de Estrategia, pero aunque no ganó, está en la lista de lo mejor del año. Sin embargo, y aunque fue un éxito tal que incluso en Japón colgaron carteles de "agotado" en su semana de estreno en PS5, Xbox Series y Nintendo Switch, su director ha confirmado que no lo veremos en PC.

En los últimos 15 años, las barreras y los límites de muchos lanzamientos de nicho en Japón se han diluido. Hemos visto sagas hegemónicas dar el salto fuera de sus fronteras e, incluso, aquellos juegos que hace años quedaron reservados a aquel mercado, han visto reediciones ante la creciente base de fans occidentales. Eso sí, para Vanillaware, un estudio que se endeudó para sacar su RPG al mercado, expandirse a una plataforma más no está sobre la mesa.

Una versión de PC o un DLC sería demasiado para Vanillaware ahora mismo

El director del juego, Takafumi Noma, hizo hincapié en una reciente entrevista con GamesRadar en los desafíos que enfrentaron durante la producción. "Nos quedamos sin dinero a mitad del desarrollo, algo que también nos ocurrió con 13 Sentinels: Aegis Rim", comentó. A pesar de estas dificultades, el apoyo de Atlus fue crucial. "Estamos profundamente agradecidos con Atlus por creer en nosotros y apostar por un juego tan fuera de lo convencional." La estructura pequeña del estudio, con un número limitado de empleados, permitió a Vanillaware mantener costos bajos y enfocarse en la calidad antes que en la cantidad.

Por eso, haber conseguido estrenar Unicorn Overlord en el mercado es más que suficiente. "Actualmente no tenemos planes para desarrollar un DLC, una secuela o una versión para PC", añadió Noma ante una posible nueva versión del RPG o una expansión de su experiencia jugable. Eso sí, el propio creativo no lo descartaría de ser otra la situación y es que termina por añadir que si estuviera en sus manos "no lo descartaría", dejando claro que en esta decisión intervienen el futuro de la compañía y, en última instancia, la edición de Atlus.

Vanillaware ha demostrado que es posible crear obras extraordinarias incluso con recursos limitados, una lección que podría inspirar a otros desarrolladores en un mercado donde las grandes producciones dominan. Para los jugadores, este RPG estratégico ya ocupa un lugar especial en sus corazones, consolidándose como una obra maestra inolvidable.

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