
El porcentaje podría ser de 70%-30%.
Mike Gamble, de Epic Games, ha hablado con el magazín británico EDGE sobre la licencia de Unreal Engine 4 para asegurar que la mayoría de los productos que se están desarrollando con él son nuevas IPs.
Según él el ratio de secuelas y nuevas IPs es de, al menos 50-50, "si no de un 70%-30% en favor de nuevo material". "Hay mucho trabajo en la bandeja de salida. Muchos estudios están haciendo entregas de franquicias y nuevas IPs".
Los proyectos con este motor gráfico comenzarán a ver la luz hacia finales de este año y comienzos del que viene. "Comenzaremos a verlos este año, hacia el período navideño. Conocemos los juegos que están en desarrollo y habrá algunos que pegarán fuerte. El primer cuarto de 2015 también es uno de los momentos hacia los que están apuntando".