Este año, por fin hemos podido jugar a uno de los proyectos de Warhammer 40K más anhelados: Space Marine 2. La secuela de aquel proyecto de Relic Entertainment, esta vez de la mano de Saber Interactive, ha arrasado como el juego más jugado de su universo de ciencia ficción en Steam. Eso sí, en cuanto al contenido futuro, sus creadores van a mantener bien separados sus modos PvE y PvP, y no plantean fusionarlos.
Saber Interactive ha revelado que no planea implementar un modo PvEvP en Warhammer 40,000: Space Marine 2, a pesar de su creciente popularidad entre los jugadores. Con más de dos millones de copias vendidas desde su lanzamiento, el juego ha tenido un rendimiento sólido, lo que ha llevado a la desarrolladora a reconsiderar sus proyectos futuros. Sin embargo, el director del juego, Dmitry Grigorenko, ha enfatizado que el modo PvEvP es un "santo grial" del diseño de juegos que no se encuentra en sus planes inmediatos.
El creativo explicó que, aunque la combinación de PvP y PvE suena atractiva en teoría, su implementación resulta compleja. Actualmente, Space Marine 2 ofrece una experiencia PvE en su campaña y en las operaciones, así como PvP a través de la Arena de Combate y el modo Eternal War. La falta de un modo híbrido se debe, en gran parte, a los desafíos de equilibrio que se presentan al integrar ambos estilos de juego.

"La verdad es que es una tarea muy, muy difícil", afirmó Grigorenko, resaltando que equilibrar el combate entre jugadores y oponentes controlados por inteligencia artificial puede ser problemático. "Es muy molesto luchar contra otros jugadores y que un oponente de la IA te apuñale por la espalda", añadió, lo que ha llevado a muchos estudios a mantener separados los modos PvP y PvE para evitar frustraciones en la experiencia del jugador.
A pesar de la decisión de no incluir el modo PvEvP, los jugadores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 pueden esperar nuevas características emocionantes. La desarrolladora ha confirmado que lanzará un modo Horda en 2025 como parte de la temporada 4, junto con nuevas operaciones, enemigos, modos PvP y expansiones para la Barcaza de Batalla. Esta hoja de ruta posterior al lanzamiento promete mantener el juego fresco y emocionante para los fanáticos de la franquicia.
El director de Space Marine 2 ya trabaja en nuevas historias
En una entrevista, Tim Willits, director de operaciones del estudio, confirmó que Grigorenko ya ha propuesto ideas para expandir la narrativa del juego, aunque estas están en una fase preliminar. El equipo está emocionado por las posibilidades futuras, ya que el éxito de Space Marine 2 ha motivado a Saber Interactive a considerar la expansión de la franquicia con contenido adicional y potencialmente una secuela, siempre que cuenten con el visto bueno de Games Workshop. Willits aseguró a los fans que el estudio no decepcionará, destacando la intención de seguir explorando el universo de Warhammer 40,000.
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En un juego de la magnitud y el potencial de warhammer 40K le vendría de maravilla un modo estilo asalto galáctico del star wars battlefront, que se dividiese por fases empezando desde la aproximación con las barcazas de guerra hasta la invasión del planeta y la guerra de guerrillas.
Aunque es imposible que algo así se implemente, soñar es gratis.
sevistyle
Para mí el juego perfecto de 40k sería una mezcla de Rogue trader en la exploración y interacción con los mundos y la jugabilidad de space marine pulida al bajar a los planetas,pudiendo elegir evidentemente capítulo o tal vez no centrarse solo en los astartes,aunque algunas razas como tyranidos,orcos o necrones,no tendria sentido y tendrian que tener campañas adaptadas.
hertin44
Los juegos de estrategia son geniales y captan la esencia a la perfección, sobre todos los primeros. Space Marine 2 fue una decepción para mi por su falta de épica, todos las batallas masivas durante el juego ocurren de fondo y nunca vamos a esos lugares. Ni siquiera en la misión final donde OTRA VEZ nos volvemos a dividir de un grupo mas grande que parecía que iba a una batalla enorme y nunca pasó.