Malas noticias entre los estudios de Warner Bros. El conglomerado de entretenimiento ha sorprendido a todo el mundo en el día de hoy poniendo punto y final al desarrollo del videojuego de Wonder Woman. Por si esto fuera poco, la compañía también ha decidido cerrar de forma definitiva Monolith Productions (Wonder Woman, los juegos de La Tierra Media, F.E.A.R.), Player First Games (MultiVersus) y WB San Diego.
Ha sido Jason Schreier, periodista de Bloomberg, quien ha compartido esta información a través de BlueSky tras hablar con fuentes internas de Warner Bros. Minutos después de destaparse la noticia, la misma compañía ha ofrecido unas declaraciones a Kotaku para explicar los motivos detrás de la cancelación del juego de Wonder Woman y el cierre de sus estudios: "Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles para nuestras franquicias clave – Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Juego de Tronos".
"Tras una cuidadosa consideración, cerraremos tres de nuestros estudios de desarrollo – Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego", continúa el mensaje del conglomerado. "Esto es un cambio de dirección estratégico y no un reflejo de estos equipos o el talento que hay en ellos. El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no continuará. Nuestra esperanza era dar a los jugadores y fans la experiencia de la más alta calidad posible para el icónico personaje y, desafortunadamente, esto ya no será posible con nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión dura, pues reconocemos la historia de Monolith de brindar experiencias épicas a los fans a través de juegos increíbles. Admiramos mucho la pasión de los tres equipos y damos las gracias a cada empleado por sus contribuciones. Por más difícil que sea el día de hoy, seguimos centrados y emocionados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y lograr que nuestro negocio de videojuegos vuelva a ser rentable y crezca en 2025 y más allá".
Por su parte, el medio Polygon ha obtenido acceso al email interno que Warner Bros. ha enviado a los empleados para avisar de su decisión. Esta carta, firmada por Jean-Briac Perrette, CEO y presidente global de streaming y juegos de Warner Bros. Discovery, indica que el grupo ha registrado un "2024 decepcionante" en la división gaming y confirma que los esfuerzos ahora se centrarán en las licencias más populares de la compañía. Además, el directivo señala que los equipos intentarán volver a aumentar sus ingresos a través de los juegos móviles y buscarán "recuperar nuestra credibilidad y confianza en la producción de grandes juegos". A fin de cuentas, y como repasaremos más adelante en este mismo artículo, "la adecuación al mercado de productos y la calidad de muchos de nuestros nuevos lanzamientos realmente no han dado en el blanco".
En cuanto a la cancelación del título de Wonder Woman, Perrete ha comentado que el proyecto no se ajustaba "en nuestras prioridades estratégicas". Aún así, se esperan más videojuegos alrededor de la marca de DC; "principalmente Batman en cuanto a juegos con un solo personaje, pero puede incluir otras oportunidades seleccionadas a medida que el nuevo DCU se construye".
Una trayectoria que acumulaba muchos fracasos
Ya sabíamos que Warner Bros. estaba pasando por un mal momento con sus divisiones gaming. Si bien es cierto que el conglomerado se hizo de oro en 2023 con el exitoso Hogwarts Legacy, la mayor parte de sus proyectos de videojuegos no han acabado del todo bien. Aquí destacan, por ejemplo, un Suicide Squad: Kill the Justice League cuyo rendimiento comercial ha estado por debajo de las expectativas y un MultiVersus que anunció el cierre de sus servidores el pasado mes de enero.
El título de Wonder Woman también estaba dejando informaciones preocupantes. Tras anunciarse en 2021 con una cinemática espectacular, el equipo de Monolith se mantuvo en silencio durante un tiempo muy prolongado. De acuerdo con las últimas informaciones, también por parte de Bloomberg, se desveló que el juego había descartado usar el icónico sistema némesis que tantos aplausos había recibido en la saga de La Tierra Media. Ahora, se ha confirmado que la verdadera intención de Warner Bros. era poner punto y final a este desarrollo.
Rocksteady tiene claro cuál es el camino a seguir tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League
Rocksteady es una de las desarrolladoras que se ha salvado en este terremoto interno de la división de videojuegos de Warner Bros. Sin embargo, sus desarrolladores son conscientes de que deben dar un volantazo en su estrategia para mejorar tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League; según las fuentes de Schreier, sus integrantes han llegado a la conclusión de que deben regresar a los juegos de Batman para un jugador. Aún así, fuentes familiarizadas con los proyectos del estudio indican que la próxima gran aventura de Rocksteady tardará en ver la luz.
Ver 36 comentarios
36 comentarios
Raulgear
Gracias Monolith. Por obras como Condemned, por el sistema nemesis y especialmente por F.E.A.R., un FPS que 20 años después sigue sigue meando al 95% de FPS para un jugador modernos.
Púdrete Warner Bros.
Oreades
Se acaban de cargar un estudio histórico. Monolith Productions.
PrimeNovaX
Menuda mierda , especialmente por lo del juego de Wonder Woman y Monolith, eso sí, los responsables del desproposito que fue Suicide Squad tanto de parte del estudio que hoy por hoy es un cascarón vacío y los ejecutivos de mentes tan pre claras que ni Lex Luthor no se van ni hechandoles el ácido de los Xenomorfos de Alien.
Y algo me da que los grandes genios de Warner van a insistir con la basura como servicio así acaben cerrando o cargándose todos sus estudios.
Bait
Basura de Warner, el juego de Wonder Woman me interesaba mucho, pues nada Warner que con mi dinero ya no contéis, ni para el nuevo Batman y tampoco para la secuela de Hogwarts Legacy.
Encima cierra 3 estudios y el que mas de duele es Monolith Productions, con lo guapos que son los juegos de F.E.A.R. y los 2 juegos de Sombras de Mordor/Guerra, pues nada otro estudio de que no vuelvo a comprar nada mas, te vas a la lista de empresas que no pienso volver a comprar mas juegos, junto a EA y Ubisoft entre otros.
griffter92st
Joder...
Mira que Shadow of Mordor y Shadow of War no fueron "buenos juegos sobre La Tierra Media" pero eran buenos juegos en general y su sistema Nemesis fue un añadido novedoso y que fomentaba seguir jugando y la rejugabilidad ; ademas de los memorables F.E.A.R. .
Warner Bros Studios se está luciendo , una estrategia infalible centrarse en Juegos como Servicio y NFTs... miedo me dan Rocksteady y WB Montreal visto lo visto.
sxyz
No me quiero imaginar la rabia que debe de ser para un programador estar dejándose el cerebro picando código para que tú proyecto acabe siendo cancelado. Que poco respeto se les tiene a los programadores.
Supermetall666k
Y todo esto fue por culpa del juego de Suicide Squad y del mal manejo de Multiversus, no se como mataron a un juego Live Service que en la Beta le fue muy bien, bueno fue por que por alguna razon lo cerraron como un ano y lo relanzaron ya cuando se habia perdido el Hype y ademas no se sintio la mejora, y lo dijo un amigo mio que en los timepos de beta era uno de los mejores si no el mejor Reindog del mundo y que quedo en top 4 del nacional de Mexico recientemente.
El problema aqui fue que otros que no la debian ni la temian les toco el madrazo a Monolith.
chadowboy
Una pena lo de Monolith Productions, shadow of mordor/war son 2 de mis juegos favoritos.
TaMTaMGo
Un día francamente triste para mí, si había un estudio por el cual sintiera una admiración más alta de lo normal, ese es Monolith Productions.
Desde el mítico Blood (1997) pasando por los divertidos No One Lives Forever, siguiendo por los únicos Condemned y terminando por los maravillosos F.E.A.R. , este servidor siempre tendrá a este magnífico estudio y sus obras en el recuerdo.
En fín, sus motivos tendrán estos badanas de la Warner para hacer barridas así, ellos manejan "su cotarro" como le viene en gana, claro, pero que es una verdadera putada, es un hecho.... en todos los sentidos, vaya.
darkfusion
nadie al volante en Warner con el inepto de David Zaslav al mando
Discormate ✍️(ツ)
Otro punto más para Discovery en su carrera por destruir WB
Draco7thwarrior
Joder, no solo un proyecto AAA cancelado tras años de desarrollo sino cargarse un estudio histórico, y mira que ni Sombras de Mordor ni de Guerra me había parecido nada del otro mundo.
Pues el siguiente es Rocksteady fijo, tras el batacazo de Suicide Squad.
davidcabreragalindo
Una auténtica pena. Tanto por el juego, que esperaba con ganas, como por el gran estudio que se va.
Lástima que los ejecutivos de Warner no se hundan con ellos.
borjakiller16
Cargarse al estudio de los mejores juegos de la tierra media de los ultimos años me duele en el alma. Sombras de mordor y guerra son auténticos juegazos y el sistema nemesis era algo novedoso. Que pena y que asco da warner
yandere99
Que flojo, el año pasado se compraron el estudio de Multiversus para cerrarlo en corto tiempo.
Father-of-Axel
Blood, NOLF, Condemned, FEAR... Por décadas destacaron, top 3 de desarrolladores de FPS y aún así. Están mamando en Warner
verjav
yo es que no lo entiendo, cierran monolith sin ofrecerles primero la posibilidad de ser de nuevo independientes o al menos ser comprados por otra empresa?
solidus565
Bien... Asistimos ante la centralización del mercado.. La ley de que cada vez menos manos controlan más sectores y éste no es una excepción. La llegada de las plataformas de pago han hecho daño al mundo del videojuego, de la misma manera que las plataformas de streaming han hecho daño al cine.. Antes uno no tenía plataformas y si quería un juego se lo compraba, ahora mucha gente paga Gamepass o Ps plus y selecciona y mucho lo que compra, casi prefiere esperar a jugarlo cuando lo saquen en su plataforma mas adelante.. Eso pone en una posición de poder a las plataformas que terminan comprando a las desarrolladoras independientes a poco que tengan un mal año.. Así lo que antiguamente eran decenas de desarrolladores independientes, hoy tres o cuatro marcas controlan ya todo el mercado... Bienvenidos a la nueva realidad económica global y preparaos que los Trump, los Milei, y compañía, solo vienen a acelerar dicho proceso.
SujetoDesmond
Que dicen que se van a centrar en Juego de Tronos, como sea como la demo vaya mierda de juegos van a sacar.
giova88
Warner tiene que darse cuenta de que necesitamos un juego como servicio donde manejes a un batman en otro multiverso donde carga ametralladoras, y que podamos comprar con dinero real skins para las mismas.
Caminante universal,
Te acabas de cargar tu estudio, el que a sacado muchos juegazos y que tiene recorrido de más 20 años enserio warner de m es que es para flipar, que culpa tiene monolith con tus fracasos cuando ellos no han echo más que sacar juegazos
hattorihanzo_1
Ahora todos querían comprar un juego de w.woman.....me están jodiendo?un juego de w.womannnn!
Cuando cancelan resulta que todos los quiere comprar,si lo sacaban no lo compra nadie.
Moraleja....hay que decir que cancelan así todos los compran... ubisoft toma nota para shadows .
datsuarcade
el sistema nemesis le hubiera venido bien a la industria que todos pudieran usarlo, hubieramos tenido juegos epicos pero gracias a warner nunca volveremos a ver el sistema por su estupida patente que asco me da warner mataron a los creadores de FEAR que se sigue considerando de los mejores shooter de un jugador con una IA envidiable a dia de hoy
leonelbruzzese
Excelente noticia.
1) Monolith dejará de hacer juegos mediocres ultra genéricos como los Sombras de Mordor.
2) El servicio de Wonder Woman nos ahorra otro disgusto.
Estamos de fiesta señores.
kll34
Que DESASTRE. Este juego si que lo esperaba.
Maldita Warner con sus políticas de m...
Primero destruyeron el DCEU, al no darle la oportunidad a Snyder de terminar su universo con la secuela de la Liga de la Justicia. No les costaba NADA, pero no... decidieron traer al que hizo una comedia gore de Suicide Squad.
Veremos como le va con Superman. Si no resulta, es el último clavo del ataud.
Después destruyeron Rocksteady al obligarlos a lanzar un juego en formato juego como servicio (el cual tranquilamente podía funcionar con coop de 4 jugadores, sin misiones clónicas y con mejores movesets).
Ahora destruyen otra, Monolith.
Ya podrían hacer algo bueno, liberar todo lo que tiene que ver con DC a empresas más competentes. Les falta cag... con la parte animada solamente eh.
Warner es un mega desastre y merece fundirse con todo lo actual, sinceramente..
Es triste por que es una empresa que muchos queríamos..
Quién habrá sido el idiota que pensó en poner en la cabeza a gente tan incompetente para este presente actual?
KonnoKastro
Claro, pagan el plato roto el estudio y no los gerentes, ceo's etc que decidieron esas absurdas estrategias...
Y probablemente el Sistema Némesis quede en el limbo quizás por cuanto tiempo gracias a la patente...